Das Erstellen von Artefakten in Dungeons & Dragons ermöglicht es Dungeon-Meistern und Spielern, ihren Kampagnen einzigartige und mächtige magische Gegenstände hinzuzufügen, von denen jeder seine eigene reiche Geschichte und legendäre Fähigkeiten hat. Artefakte sind mehr als nur Gegenstände; Sie können die Geschichte gestalten und die Welt um sie herum beeinflussen.
Das Entwerfen von Artefakten umfasst mehrere Schritte, von der Auswahl ihrer magischen Eigenschaften bis hin zur Entwicklung überzeugender Überlieferungen, die sich nahtlos in Ihre Kampagne integrieren lassen. Egal, ob Sie eine Waffe mit enormer Macht oder ein geheimnisvolles Relikt herstellen möchten, dieser Leitfaden wird Sie zu Ihrer nächsten legendären Kreation inspirieren.
Ein Artefakt ist ein magisches Objekt von größter Macht, das sowohl von Sterblichen als auch von gottähnlichen Kreaturen begehrt wird. Sie sind keine zu findenden Schätze, sondern dienen als Erzählmittel, die Ihre Geschichte vorantreiben, entweder um ein heiliges Schwert zu finden, um alles Böse zu beenden, oder um einen dunklen Ring zu zerstören auf die Weltherrschaft aus.
Die vielen existierenden Artefakte variieren stark in ihrer Komplexität, aber sie haben drei gemeinsame Merkmale gemeinsam: Sie sind einzigartig, erfordern eine Abstimmung, um ihre Kräfte freizusetzen, und kann nur mit sehr spezifischen Mitteln zerstört werden. Dies kann von Treffen mit einer Waffe plus drei bis zu reichen es in die negative Ebene werfen.
Die Herstellung eines Artefakts für Ihre Kampagne mussnicht allzu kompliziert sein, je nachdem, welche Rolle das Artefakt spielen soll.Spieler mit niedrigem Level sollten sich nicht einmal in der Nähe von Artefakten aufhalten , es sei denn, sie können nichts daraus gewinnen, und hochstufige Spieler sollten auf nur ein Artefakt pro Charakter beschränkt sein.
Bevor Sie entscheiden, welche Art von Artefakt Sie erstellen möchten, sollten Sie entscheiden, wofür es in Ihrer Geschichte verwendet wird. Die häufigsten Rollen für Artefakte sind entweder zu verwendende Werkzeuge, Versuchungen, die es zu überwinden gilt, oder schwere Belastungen, die es erfordern Transport.
Artefakte, die als Werkzeuge dienen, sind in der Regel gut ausgerichtet und sie sind die besten Waffen, um den Endgegner der Kampagne zu bekämpfen. Die meisten Abenteuer der Gruppe sind möglicherweise schon vorbei Wenn Sie nach diesem Artikel suchen, bedeutet dies, dass Sie ein komplexes Artefakt suchen, das alle möglichen Vorteile bietet.
Wenn Sie möchten, dass die Spieler der Versuchung widerstehen, ein böses Artefakt zu benutzen, dann das Artefakt empfindungsfähig sein soll. Dadurch kann es nicht nur Charaktere anlocken Mit leeren Machtversprechen kann es auch versuchen, ihren Geist zu verzaubern mit Magie, um sie direkt dazu zu zwingen, seinen Befehlen nachzukommen.
Wenn das Artefakt schließlich nur ein flüchtiger Gegenstand sein soll, den die Gruppe transportiert, dann brauchen Sie nur ein einfaches Artefakt. Diese oft bösen Artefakte haben ein nur grob beschriebener negativer Effekt, wenn er verwendet wird, aber die Suche nach einer Möglichkeit, ihre abscheuliche Dunkelheit zu zerstören, ist klar.
Artefakte sollen nicht einfach sein, aberihre Rolle in Ihrer Geschichte kann es sein.Wenn eine Gruppe von Abenteurern ein verfluchtes Artefakt findet, möchten sie es nicht verwenden, aber Vielleicht möchten sie es zerstören, und dieser Wunsch wird zur Kernantriebskraft des Abenteuers.
Wenn Sie ein solches Artefakt erstellen möchten, brauchen Sie nur einen Namen und eine Möglichkeit, es zu zerstören.Am besten ist es, wenn es beim Tragen keine Auswirkungen hat , vielleicht, weil es zum Beispiel nur bei Unholden funktioniert, sodass Sie nicht mehrere komplizierte Regeln rund um den Gegenstand aufstellen müssen.
Wenn Sie Hilfe bei der Überlegung benötigen, wie Sie ein Artefakt zerstören können, sind die beiden am häufigsten verwendeten Methoden, es auf die entgegengesetzte Ebene zu bringen (Böse zu Gut, Ordnung zu Chaos) oder es dort zu zerlegen, wo es geschaffen wurde.
Ein großartiges Beispiel für einen solchen Gegenstand ist die Hörner des Biests, ein Artefakt aus dem Dungeon Master’s Guide 2024. Es ist im Abenteuerbeispiel der Stufe fünf vorhanden und Spieler können den Gegenstand nicht verwenden, da der einzige Zweck, ihn zu erhalten, darin besteht, sich auf eine Quest zu begeben, um ihn zu zerstören.
Die einzige allgemeine Regel bei der Herstellung eines Artefakts von Grund auf ist, dass es, wenn es als Waffe eingesetzt werden kann, eine Verzauberung von plus drei hat. Darüber hinaus Artefakte können alles Mögliche bewirken abhängig von der Überlieferung, auf der sie basieren, und der Rolle, die sie in Ihrer Geschichte spielen.
Der beste Weg, um herauszufinden, welche Eigenschaften Ihr Artefakt jemandem verleiht, ist seine Geschichte zu kennen. Die Axt der Zwergenfürsten zum Beispiel ermöglicht Kenntnisse im Umgang mit mehreren Werkzeugen (u. a viele andere Dinge), etwas, das die meisten Spieler vielleicht nie benutzen, aber es passt zur Geschichte dieses Artefakts versucht es zu sagen.
Wenn Ihr Artefakt den Spielern erlaubt, Zauber zu wirken, sollten sie selten auf diese Weise gewirkt werden können mehr als einmal am Tag. Einige böse Artefakte ermöglichen die mehrfache Verwendung bestimmter Zauber, aber das liegt oft an all den negativen Effekten, die bereits damit verbunden sind das betreffende Artefakt.
Nicht alle Artefakte sind empfindungsfähig, aber die lustigsten sind es. Diese Artefakte können Werkzeuge der Güte sein, die Zusammenarbeit anbieten, oder Tyrannen, die den Willen ihrer Träger beugen wollen. Der Dungeon Master's Guide 2024 bietet einfache Möglichkeiten, jede Art von empfindungsfähigem Gegenstand herzustellen Richtlinien, um ein vollständig realisiertes Projekt zu erstellen.
Abgesehen davon, dass Sie Kernaspekte nach eigenem Ermessen ändern, ist eine integrierte Möglichkeit zur Anpassung von Artefakten im 2024 Dungeon Master's Guide vorteilhafte und schädliche Eigenschaften.
Alle Artefakte im Schatzkapitel des Buches haben eine Reihe zufälliger Effekte, die aus der Eigenschaftentabelle in diesem Kapitel ausgewählt werden.
Ein Artefakt kann nur bis zu vier kleinere vorteilhafte Eigenschaften haben. Sie können auf der Tabelle im Buch rollen, um diese zu ermitteln.
Wenn das Artefakt dem Benutzer bereits Zugriff auf mehrere Zaubersprüche gewährt, empfehlen wir Optionen auszuwählen, die keine Zaubersprüche gewähren, da dies auf lange Sicht allen hilft.
Für wichtige nützliche Eigenschaften kann ein Artefakt nur bis zu zwei haben. Es kommt selten vor, dass ein Gegenstand mehr als eine wesentliche positive Eigenschaft gibt, ohne auch eine wesentliche negative Eigenschaft zu verleihen, es sei denn, der betreffende Gegenstand ist von höchster Reinheit, wie das Buch der Erhabenen Taten.
Was schädliche Eigenschaften angeht, kann ein Artefakt nur vier geringfügige Eigenschaften haben, aber sie sind oft eher ein Ärgernis als eine echte Gefahr.
Wenn Sie ein einfaches Artefakt herstellen, können Sie ihm zwei schädliche Eigenschaften verleihen, um seine verfluchte Natur sehr leicht zu vermitteln, während es dennoch ein interessanter Gegenstand ist, den man bei sich haben kann.
Schließlich kann ein Artefakt nur zwei große schädliche Eigenschaften haben, und sie sind alle brutal. Sogar einige gut ausgerichtete Artefakte haben große schädliche Eigenschaften, die für jeden, der es versucht, schreckliche Gefahren mit sich bringen Ergreife ihre Macht.
Über diese Eigenschaften hinaus können Sie ein vorhandenes Artefakt auch einfach in Ihr eigenes Ding verwandeln und dabei die Widerstände und Immunitäten, die es verleiht, ändern, bis es im Wesentlichen zu einem anderen Gegenstand wird.
Sie könnten den Zauberstab von Orcus so gestalten, dass er himmlische Wesen beschwört, ihn in Zauberstab von Hilarion umbenennen, und die Spieler bemerken vielleicht nicht einmal, dass er von Anfang an ein böser Gegenstand war.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDungeons & Dragons: So erstellen Sie Artefakte. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!