Ist das Schlüsselwort „static' in C wirklich veraltet?
Interne Verknüpfung und das veraltete Schlüsselwort „static“ in C
C-Entwickler verwenden seit langem das Schlüsselwort „static“ in Übersetzungseinheiten, um die Sichtbarkeit von Symbolen zu steuern. Diese Praxis führte jedoch zu einer Ablehnung in n3092, gefolgt von ihrer Entfernung in n3225.
Die Gründe für die Ablehnung
Die Ablehnung von „static“ zielte darauf ab, seine Verwendung zum Deklarieren von Objekten im Namespace-Bereich zu unterbinden , da der unbenannte Namespace eine bevorzugte Alternative darstellte. Das Problem bei der Verfolgung von C-Defekten offenbart jedoch einen differenzierten Grund für diese Änderung.
Die Aufhebung der Veraltung
In Revision 94 der C Standard Core Language Defect Reports wurde das Problem (1012. Undeprecating static ) erklärt Folgendes:
Obwohl in 7.3.1.1 [namespace.unnamed] angegeben ist, dass die Verwendung des Schlüsselworts static zum Deklarieren von Variablen im Namespace-Bereich veraltet ist, da der unbenannte Namespace eine überlegene Alternative darstellt, ist es unwahrscheinlich, dass die Funktion wird in absehbarer Zukunft jederzeit entfernt.
Die Persistenz von „statisch“
Dieses Update macht die veraltete Funktion effektiv rückgängig. „Static“ bleibt ein gültiges Schlüsselwort für die Deklaration von Funktionen und Objekten mit interner Verknüpfung. Sein Hauptvorteil liegt in seiner Kürze und dem Fehlen zusätzlicher Standardcodes im Vergleich zur Verwendung unbenannter Namespaces.
Auswirkungen auf die C- und C-Kompatibilität
Die ursprüngliche Ablehnung zielte darauf ab, die Einhaltung von C-Standards durch C zu verbessern , da C den unbenannten Namespace nicht erkennt. Die Entscheidung, die Ablehnung aufzuheben, erkennt jedoch die realen Komplexitäten des Kompilierens von C-Programmen als C an.
Fazit
Die Ablehnung von „static“ war vielleicht gut gemeint, aber ihre Entfernung spiegelt die Erkenntnis wider, dass unbenannte Namespaces den Nutzen von „static“ für die Deklaration von Objekten mit interner Verknüpfung nicht vollständig ersetzen. Daher können Entwickler „statisch“ weiterhin bedenkenlos verwenden, da seine Präsenz im C-Standard wahrscheinlich nicht so schnell verschwinden wird.
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Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

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Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.
