Wenn wir mit der Programmierung in Java beginnen und unsere ersten Schritte im Paradigma der Objektorientierung (OO) machen, stoßen wir häufig auf zwei Möglichkeiten, Datentypen zu deklarieren: primitive Typen und Referenztypen (oder Wrapper-Klassen). Eine der häufigsten Fragen von Anfängern ist, zu verstehen, warum es zwei Möglichkeiten gibt, einen Typ auszudrücken, zum Beispiel double und Double oder int und Ganzzahl.
In diesem Artikel werden wir untersuchen, was primitive Typen und Wrapper-Klassen sind, ihre Unterschiede erklären, wie man sie verwendet und wann es angemessener ist, das eine oder das andere zu wählen.
In Java sind primitive Typen die grundlegenden Datentypen, die keine Objekte sind. Sie stellen einfache Werte dar und sind hinsichtlich Speichernutzung und Leistung effizienter.
Java hat acht primitive Typen:
Diese Typen sind einfach, direkt und schneller für numerische und logische Operationen, da sie nicht den Overhead von Objekten mit sich bringen, was die zusätzlichen Kosten in Bezug auf Speicher und Leistung bedeuten würde, die ein Objekt in Java (oder einer anderen objektorientierten Umgebung) mit sich bringen würde Sprachen) führt im Vergleich zu primitiven Datentypen ein.
Beispiel für primitive Typen in Java:
int numeroInteiro = 10; double numeroDecimal = 20.5; boolean isAtivo = true;
Die Wrapper-Klassen oder Wrapper-Klassen sind Klassen in Java, die primitive Typen „umschließen“ und sie in Objekte umwandeln. Jeder primitive Typ verfügt über eine entsprechende Klasse, die zusätzliche Methoden und Funktionen zum Bearbeiten von Werten bereitstellt.
Hier sind die Wrapper-Klassen, die den primitiven Typen entsprechen:
Diese Klassen sind nützlich, wenn Sie zusätzliche Funktionalität benötigen oder wenn ein primitiver Wert als Objekt behandelt werden muss, beispielsweise wenn wir mit Sammlungen wie Listen (List) oder Karten (Map) arbeiten, die stattdessen Objekte erfordern primitive Typen.
Beispiel für die Verwendung von Wrapper-Klassen:
int numeroInteiro = 10; double numeroDecimal = 20.5; boolean isAtivo = true;
Característica | Tipos Primitivos | Classes Invólucras |
---|---|---|
Armazenamento | Diretamente no valor | Armazenado como um objeto |
Eficiência | Mais eficientes | Menos eficientes |
Uso em coleções | Não pode ser usado | Pode ser usado (ex: List |
Valores padrão | Inicializado com um valor (ex: 0 para int) | Pode ser null (ausência de valor) |
Métodos adicionais | Não possui métodos | Oferece métodos como parseInt(), valueOf(), etc. |
Obwohl primitive Typen hinsichtlich der Leistung effizienter sind, sind Wrapper-Klassen erforderlich, wenn Sie zusätzliche Funktionalität benötigen, wie zum Beispiel:
int numeroInteiro = 10; double numeroDecimal = 20.5; boolean isAtivo = true;
Das Verständnis des Unterschieds zwischen primitiven Typen und Wrapper-Klassen ist für jeden Java-Programmieranfänger von grundlegender Bedeutung, da es sich sowohl auf die Leistung als auch auf die Art und Weise auswirkt, wie wir täglich mit Daten umgehen. Denken Sie daran, zur Optimierung der Leistung nach Möglichkeit primitive Typen zu verwenden. Wenn Sie jedoch zusätzliche Funktionalität benötigen, wie das Arbeiten mit Sammlungen oder den Umgang mit Nullwerten, sind Wrapper-Klassen die richtige Wahl.
Im Laufe der Zeit, wenn Sie tiefer in Java eintauchen, wird Ihnen das Verständnis dieser Konzepte dabei helfen, effizienteren und flexibleren Code zu schreiben.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonPrimitive Typen und Wrapper-Klassen in Java. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!