Können Sie ein C-Objekt an seinen eigenen Konstruktor übergeben?
Übergabe von C-Objekten an ihre eigenen Konstruktoren
In C mag es kontraintuitiv erscheinen, aber es ist tatsächlich legal, ein C-Objekt an seine eigenen Konstruktoren zu übergeben eigener Konstruktor. Betrachten Sie den folgenden Codeausschnitt:
#include <iostream> struct Foo { Foo(Foo& bar) { std::cout << &bar << std::endl; } }; int main(int argc, char** argv) { Foo foo(foo); // Surprising, yet valid std::cout << &foo << std::endl; }
In diesem Beispiel übergeben wir die Adresse des konstruierten Foo-Objekts (&foo) an seinen eigenen Konstruktor. Dies mag einer zirkulären Definition ähneln, wird jedoch von den C-Standards nicht als undefiniertes Verhalten angesehen.
Erklärung
Der Standard ermöglicht es uns, zuvor nicht initialisierte Objekte auf begrenzte Weise zu verwenden ihre vollständige Initialisierung. Insbesondere ist die Bindung eines Hinweises darauf oder die Übernahme der Adresse zulässig. Dies ist im Fehlerbericht 363 und Abschnitt 3.8 des Entwurfs des C 14-Standards definiert.
Das bedeutet, dass wir im obigen Code keine durch die Sprache festgelegten Einschränkungen verletzen. Wir verwenden lediglich das nicht initialisierte foo-Objekt innerhalb des Konstruktors auf eine Weise, die dem Standard entspricht.
Clangs Warnung
Es ist jedoch erwähnenswert, dass einige Compiler wie Clang kann eine Warnung vor nicht initialisierten Variablen ausgeben. Dies liegt daran, dass die Erzeugung unbestimmter Werte aus nicht initialisierten automatischen Variablen im Allgemeinen als undefiniertes Verhalten gilt. In diesem Fall führen wir jedoch keine Unbestimmtheit ein, da wir nur eine Referenz binden und die Adresse innerhalb des Konstruktors übernehmen.
Einschränkungen
Es ist wichtig zu betonen dass dieses Verhalten zwar durch den Standard zulässig ist, aber nicht als bewährte Praxis angesehen werden sollte oder praktische Anwendungsfälle haben sollte. Die Hauptabsicht dieser Diskussion besteht darin, Licht auf einen weniger bekannten Aspekt der C-Sprachsemantik zu werfen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKönnen Sie ein C-Objekt an seinen eigenen Konstruktor übergeben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

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C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.
