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Dungeons & Dragons: Wie man mit parteiinternen Konflikten umgeht

Jennifer Aniston
Freigeben: 2024-11-13 15:44:02
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Dungeons & Dragons ist ein komplexes Hobby, das es zu organisieren gilt. Als Dungeon Master müssen Sie nicht nur ein unterhaltsames Spiel produzieren, sondern sich auch mit den sozialen Realitäten Ihrer Gruppe auseinandersetzen und auftretende Konflikte schlichten. Eine Kampagne kann Hunderte von Stunden dauern und das bedeutet, dass es zwischen Ihren Spielern zu Streitigkeiten kommen wird.

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

Die Lösung dieser innerparteilichen Konflikte ist kein vollkommen linearer Prozess, und Sie können davon ausgehen, dass Sie besser werden, sowohl wenn Sie ein stärkerer DM werden als auch wenn sich Ihre Spieler verbessern. Es gibt einige konsistente Punkte, auf die Sie sowohl beim Umgang mit Konflikten als auch bei deren Vermeidung achten können.

Untersuchen Sie Ihre Spieler auf widersprüchliche Motivationen

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

Eine der größten Konfliktquellen zwischen Spielern in Tabletop-Spielen sind widersprüchliche Interessen. Die Character Tracker-Blätter im Dungeon Master's Guide 2024 notieren Eight Arten der Spielermotivation, wie zum Beispiel das Ausspielen einer Rolle oder das Lösen von Rätseln. Einige davon können in Konflikt geraten. Offensichtliche Fälle sind Spieler, die an verschiedenen Aspekten des Spiels interessiert sind oder um dieselben Bereiche im Rampenlicht konkurrieren:

  • Ein Spieler, der Spaß am Kämpfen hat, könnte eine Schlägerei beginnen, während ein Spieler, der sich auf Geselligkeit konzentriert, versucht, zu verhandeln.
  • Ein Spieler, der Spaß daran hat, seine Charaktere zu optimieren, kann mit einem Spieler in Konflikt geraten, der weniger Interesse oder Erfahrung in der Optimierung hat oder andere Vorstellungen von optimalem Spiel hat.
  • Einem Anstifter könnte es Spaß machen, Probleme und Dramen zu schaffen, die die Geschichtenerzähler dann lösen müssen.

Wenige Spieler lassen sich eindeutig in eine Kategorie einordnen, aber dies bietet eine hilfreiche Linse, um zu sehen, wie die Spieler in einen Konflikt geraten und was sich ändern muss, um zu verhindern, dass es noch einmal passiert.

Einige dieser Probleme können von einem erfahrenen DM gelöst werden, der das Rampenlicht entsprechend aufteilt.

  • Wenn die Gruppe gerade eine Begegnung beendet hat und nur noch wenige Ressourcen zur Verfügung stehen, sind kampforientierte Spieler eher dazu bereit, die Diplomatie ununterbrochen zu lassen, bis sie eine Chance haben, sich zu erholen.
  • Dem Anstifter könnte die Chance gegeben werden, in einer Szene, die an eine andere Szene angrenzt, in die er sich nicht einmischen soll, Unruhe zu stiften. Sie könnten sogar einen komödiantischen Wert aus dem tonalen Schleudertrauma ziehen.
  • Eine Gruppe mit gemischten Optimierungsstufen kann unterschiedliche Begegnungsstrukturen verwenden, um jeden der Charaktere ins Rampenlicht zu rücken. Die sprachliche Leistung ist im Kampf traditionell nicht besonders nützlich, kann aber relevant werden, wenn es darum geht, Befehle feindlicher Anführer zu belauschen.

Andere Konflikte hier können darauf hinweisen, dass ein Spieler nicht für das von Ihnen gespielte Spiel geeignet ist: Ein Spieler, der einen auf Mechaniken ausgerichteten Dungeon-Crawl erwartet, wird mit einer Intrige unzufrieden sein -fokussiertes Abenteuer, und der Konflikt zwischen den Parteien kann ein unbeabsichtigter Auslöser für ihre Frustrationen über das Spiel insgesamt sein.

Dies lässt sich manchmal lösen, indem man mit den beteiligten Spielern über ihre Erwartungen an das Spiel spricht: Sie können möglicherweise eine bessere Zeit haben, wenn sie ihre Erwartungen neu formulieren und neuen Grundregeln zustimmen. In anderen Fällen müssen Sie sich möglicherweise dafür entscheiden, einen Spieler aus der Gruppe zu entfernen, entweder dauerhaft oder bis eine Kampagne zustande kommt, die seinen Motivationen und Erwartungen besser entspricht.

Überprüfen Sie, ob der Konflikt zwischen Spielern oder Charakteren besteht

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

Abhängig von der Art des Spiels, das Sie spielen, sind Konflikte zwischen PCs eine gute Sache. Das Drama kann als gute Gelegenheit für Rollenspiele dienen und den Charakteren ermöglichen, zu wachsen und sich auszudrücken. Wenn Ihre Spieler für diese Art von Spiel bereit sind, müssen Sie möglicherweise nicht eingreifen, es sei denn, die Emotionen beginnen aus dem Spiel auszubluten.

Wenn ein Charakter gerade eine emotionale Resonanzszene hatte, die ihn mit anderen PCs in Konflikt bringt, kann dies manchmal als echte Feindseligkeit interpretiert werden. In manchen Fällen wird es eine auslösende Wirkung auf eine Person haben, selbst wenn sie weiß, dass die Worte und Handlungen eindeutig ihrem Charakter entsprechen und nicht auf sie gerichtet sind.

Es kann hilfreich sein, sich nach diesen emotional aufgeladenen Sitzungen Zeit zu nehmen, um außer Charakter miteinander zu reden, über Dinge, die nicht nur das Spiel sind, und Ihre Freundschaften zu bekräftigen. Planen Sie dafür Zeit ein, wenn Sie Ihre Spiele planen, insbesondere wenn Sie eine Sitzung planen, die starke Emotionen hervorrufen könnte.

So vermeiden Sie Konflikte zwischen Spielercharakteren

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

Einige Formen von Konflikten zwischen Charakteren können auf eine schlechte Koordination zwischen den Spielern beim Aufbau ihrer Charaktere zurückzuführen sein.

  • Wenn einer der Spieler einen Paladin von Lathander mitbringt und ein anderer einen Geistlichen von Evening Glory spielt, muss das Spiel einen sehr starken Grund liefern, warum sie sich nicht gegenseitig töten, wenn sie es sehen, und warum sie Wir werden einander genug vertrauen, um monate- oder jahrelang gemeinsam Abenteuer zu erleben.
  • Wenn drei verschiedene Personen einen im Exil lebenden Adligen spielen, der seine Ehre zurückgewinnen will, werden sie in Rollenspielszenen übereinander klettern und darüber streiten, wer das Gesicht der Partei sein darf.

Eine gute Sitzung Null wird diese Probleme normalerweise ausräumen, indem sie entweder einen charakterbezogenen Grund für die Gruppe liefert, gemeinsam Abenteuer zu erleben, oder indem sie die Spieler ermutigt, die PCs nicht unfähig zu machen, zusammenzuarbeiten. Eine Alternative besteht darin, ein einheitliches Thema bereitzustellen, um das die Spieler ihre Charaktere aufbauen können, etwa „Alle PCs müssen einen Grund haben, sich der Drachenkönigin zu widersetzen.“

Dies ist auch der richtige Zeitpunkt, zu fragen, ob die Spieler damit einverstanden sind, dass ihre PCs in Konflikt geraten, sei es im Rollenspiel oder im direkten Kampf.

Bewerten Sie die Grenzen der Spieler neu

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

Wenn Sie die Tools im DM-Leitfaden befolgt haben, sollten Sie eine Liste der Inhalte haben, die die Spieler vom Spiel ausschließen möchten. Die Dinge, die den meisten Menschen in den Sinn kommen, sind spezifische Auslösewarnungen, Arten von Inhalten, die ihnen Unbehagen bereiten und die sie nicht in die Erzählung einbeziehen oder auf die sie sich konzentrieren möchten.

Im Rahmen desselben Prozesses können Sie Grenzen in Bezug auf das Spielerverhalten erfassen. Viele Verhaltensweisen sind in manchen Gruppen akzeptabel und in anderen missbilligt, daher ist es wichtig, ein gemeinsames Verständnis zu haben:

  • Ein Spieler könnte darum bitten, dass die anderen bei bestimmten ernsten Szenen, vor allem wenn es um die Geschichte eines Charakters geht, es vermeiden, den Charakter zu zerstören oder Konflikte auszulösen.
  • Einige Gruppen werden gegen Verhaltensweisen ein Veto einlegen, wie z. B. das Unterbrechen sozialer Szenen oder das Mithelfen bei Fähigkeitsüberprüfungen, ohne vorher zu fragen. Viele mögen den Führungsbonus, während andere es unhöflich finden, wenn ein Geistlicher hinter ihnen steht und betet, dass beim Entschärfen ihrer Falle nichts schiefgeht.
  • Es ist wichtig, Aktionen zu überprüfen, die Spieler in Konflikt bringen. Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe sind keine Stärke des Systems und viele Gruppen haben eine Richtlinie, die sie verbietet, aber bei Aktionen, die sich nicht direkt in fortlaufende Initiative umsetzen, kann es unklarer sein. Bevor Sie einen Schurken Beute stehlen lassen, klären Sie mit der Gruppe ab, ob sie sich wohl fühlt.

Der DM ist auch in der Lage, seine Regeln und Erwartungen festzulegen. Wenn Sie als DM sich nicht wohl dabei fühlen, innerparteiliche Konflikte zu bewältigen, fordern Sie die Spieler auf, dies wann immer möglich zu vermeiden.

Bei Drop-in-Spielen werden die Grundregeln möglicherweise nicht immer explizit angegeben. Wenn dies der Fall ist, kann ein Spieler auf Nummer sicher gehen: Vermeiden Sie PvP, bestehlen Sie die Gruppe nicht und treffen Sie Entscheidungen als Gruppe. Ein DM kann einen Spieler immer noch informieren und korrigieren, wenn er gegen eine unausgesprochene Regel verstößt.

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

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Quelle:thegamer.com
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