Der Ball springt im Pong-Spiel nicht vom Paddel ab
In bestimmten Fällen können Spieler in ihrem Pong-Spiel auf eine Anomalie stoßen: der Ball aus unerklärlichen Gründen gleitet am Paddel entlang, anstatt davon abzuprallen. Dieses abweichende Verhalten ist auf einen subtilen Fehler im Kollisionserkennungsmechanismus zurückzuführen.
Fehler bei der Kollisionserkennung
Wenn der Ball mit dem Paddelrechteck kollidiert, ändert sich seine Richtung. Manchmal erfolgt die Kollision jedoch nicht an der Vorderseite des Paddels, sondern an seiner Ober- oder Unterseite. Während die Kollision erkannt und die Flugbahn des Balls entsprechend umgekehrt wird, ist der Ball bereits tief in das Paddel eingedrungen.
Im darauffolgenden Bild kann der Ball den Kollisionsbereich nicht verlassen. Dadurch wird eine zweite Kollision erkannt, wodurch die Richtung des Balls erneut umgekehrt wird. Dieses Muster wiederholt sich, bis der Ball schließlich von der Unterkante des Schlägers „fällt“.
Lösung des Problems
Um dieses Problem zu beheben, gibt es mehrere Lösungen. Ein Ansatz besteht darin, die Richtung des Balls anzupassen. Anstatt es einfach umzukehren, können wir bei einer Kollision mit dem linken (oder rechten) Paddel die Richtung nach links (oder rechts) festlegen:
if ball.colliderect(paddleLeft): move_x = abs(move_x) if ball.colliderect(paddleRight): move_x = -abs(move_x)
Alternativ können wir die Position des Balls präzise anpassen . Bei einer Kollision mit dem linken (oder rechten) Schläger stellen wir sicher, dass sich die linke (oder rechte) Kante des Balls rechts (oder links) von der entsprechenden Schlägergrenze befindet:
if ball.colliderect(paddleLeft): move_x *= -1 ball.left = paddleLeft.right if ball.colliderect(paddleRight): move_x *= -1 ball.right = paddleRight.left
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum rutscht mein Pongball am Paddel entlang, anstatt zu hüpfen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!