Pygames Einschränkungen für Floats für Rect.move und eine Lösung
Pygames Rect-Klasse, die Bildschirmbereiche darstellt, akzeptiert für sie nur ganzzahlige Werte Koordinaten. Diese Einschränkung stellt eine Herausforderung dar, wenn versucht wird, Objekte reibungslos mit Gleitkomma-Präzision zu verschieben, beispielsweise in physikalischen Simulationen.
Um dieses Problem zu beheben, ist es notwendig, die genaue Position des Objekts von dem für die Darstellung verwendeten Rechteck zu entkoppeln. Speichern Sie die Zielposition in Gleitkommavariablen oder -attributen und aktualisieren Sie die Koordinaten des Rechtecks erst, nachdem Sie sie auf die nächsten ganzen Zahlen gerundet haben.
Hier ist ein Codeausschnitt, der diesen Ansatz demonstriert:
import pygame class Sprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, position): # ... Initialize the sprite # Floating-point coordinates for precise movement self._position = position def update(self): # Update the position with floating-point accuracy # ... Calculate movement # Round and update the rectangle's coordinates self.rect.x = round(self._position[0]) self.rect.y = round(self._position[1])
Von Durch die Implementierung dieses Musters können sich Objekte reibungslos mit Gleitkomma-Präzision bewegen, während Ganzzahlen zur Darstellung ihrer Positionen auf dem Bildschirm verwendet werden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann man Sprites in Pygame trotz der Integer-Einschränkungen von Rect reibungslos verschieben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!