Heim > Backend-Entwicklung > C++ > Wie berechnet man Winkel im Uhrzeigersinn zwischen zwei Vektoren direkt?

Wie berechnet man Winkel im Uhrzeigersinn zwischen zwei Vektoren direkt?

Mary-Kate Olsen
Freigeben: 2024-11-14 16:19:02
Original
330 Leute haben es durchsucht

How do you calculate clockwise angles between two vectors directly?

Calculating Clockwise Angles Directly

Calculating the clockwise angle between two vectors is often addressed using the dot product, which determines the inner angle (0-180 degrees). However, if you prefer a direct method, here are the steps to consider:

2D Case

Just like the dot product measures the cosine of the angle, the determinant provides the sine of the angle. The clockwise angle can be computed as:

dot = x1*x2 + y1*y2  # Dot product between [x1, y1] and [x2, y2]
det = x1*y2 - y1*x2  # Determinant
angle = atan2(det, dot)  # atan2(y, x) or atan2(sin, cos)
Nach dem Login kopieren

The angle's orientation aligns with the coordinate system, with positive signs indicating clockwise angles. Swapping the inputs changes the orientation and hence the sign.

3D Case

For 3D vectors, the two vectors define an axis of rotation perpendicular to both. Since this axis has no fixed orientation, the angle of rotation's direction cannot be uniquely determined. A common convention involves orienting the axis to produce positive angles. In this scenario, the dot product of normalized vectors suffices:

dot = x1*x2 + y1*y2 + z1*z2  # Between [x1, y1, z1] and [x2, y2, z2]
lenSq1 = x1*x1 + y1*y1 + z1*z1
lenSq2 = x2*x2 + y2*y2 + z2*z2
angle = acos(dot/sqrt(lenSq1 * lenSq2))
Nach dem Login kopieren

Planes in 3D

If the vectors lie within a plane with a known normal vector n, their rotation axis lies along n. Adapting the 2D computation while incorporating n provides the clockwise angle:

dot = x1*x2 + y1*y2 + z1*z2
det = x1*y2*zn + x2*yn*z1 + xn*y1*z2 - z1*y2*xn - z2*yn*x1 - zn*y1*x2
angle = atan2(det, dot)
Nach dem Login kopieren

Ensure that n is normalized for this computation.

0-360 Degree Range

Many atan2 implementations return angles in the range [-180°, 180°]. To obtain positive angles in the range [0°, 360°], add 2π to any negative result.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie berechnet man Winkel im Uhrzeigersinn zwischen zwei Vektoren direkt?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:php.cn
Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Neueste Artikel des Autors
Beliebte Tutorials
Mehr>
Neueste Downloads
Mehr>
Web-Effekte
Quellcode der Website
Website-Materialien
Frontend-Vorlage