Konstante Einschränkungen in Go verstehen
In Go stellt die Verwendung von Konstanten sicher, dass Werte im gesamten Programm unveränderlich bleiben. Diese Unveränderlichkeit erstreckt sich auf Kerndatenstrukturen einschließlich Karten. Beim Definieren einer Konstantenzuordnung, wie im Codeausschnitt unten zu sehen ist, wird ein Compilerfehler ausgelöst:
const ( paths = &map[string]*map[string]string { Smith: { "theFather": "John", }, } paths["Smith"]["theSon"] = paths["Smith"]["theFather"] + " Junior" )
Warum der Compilerfehler?
Der Compilerfehler stammt aus der fundamentalen Natur von Konstanten. Von Konstanten wird erwartet, dass sie unverändert bleiben, und Versuche, sie zu ändern, werden als Fehler gekennzeichnet. Go hält sich strikt an dieses Prinzip, im Gegensatz zu einigen anderen Sprachen, die eine ständige Änderung zulassen.
Einschränkungen von Kartenkonstanten
Karten sind dynamische Datenstrukturen in Go, die Schlüsselwerte ermöglichen Paare, die nach ihrer Erstellung hinzugefügt oder entfernt werden sollen. Diese dynamische Natur steht im Widerspruch zur unveränderlichen Eigenschaft von Konstanten. Daher lässt Go die Deklaration von Konstantenkarten nicht zu.
Zulässige Konstantentypen
Die Go-Spezifikation definiert die folgenden Typen als gültige Konstanten: Boolean, Rune, Integer, Gleitkomma, komplex und Zeichenfolge.
Problemumgehung
Um eine Karte in einem konstanten Kontext zu verwenden, besteht eine Problemumgehung darin, die Karte als Variable statt als Variable zu definieren Konstante. Dadurch kann der Inhalt der Karte geändert werden, auch wenn sie innerhalb einer konstanten Deklaration verwendet wird.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum kann ich in Go keine Konstantenkarten definieren?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!