


Wie können nicht-arrayverändernde UDFs in Excel-Add-Ins implementiert werden?
Implementieren von nicht-arrayverändernden UDFs in Excel-Add-Ins
In Excel-Add-Ins sind UDFs, die Zellwerte ändern, generell verboten. Es ist jedoch möglich, diese Einschränkung mithilfe einer Kombination aus Windows-Timern und Application.OnTime-Timern zu umgehen.
Windows-Timer-Einschränkung
Windows-Timer können keinen VBA-Code ausführen, während Zellen sind gerade bearbeitet werden oder Dialoge geöffnet sind. Diese Einschränkung verhindert, dass sie Zelleneigenschaften innerhalb von UDFs direkt ändern.
Lösung: Application.OnTime Timer
Um diese Einschränkung zu umgehen, wird innerhalb des UDF ein Windows-Timer verwendet Planen Sie einen Application.OnTime-Timer. Application.OnTime-Timer sind sicher und werden nur ausgelöst, wenn eine Zelle nicht bearbeitet wird und keine Dialoge geöffnet sind.
UDF-Implementierung
- Erstellen ein reguläres Modul: Platzieren Sie den folgenden Code in einem regulären VBA-Modul, nicht in einem UDF-Modul.
-
UDF-Implementierung (AddTwoNumbers): Berechnen Sie innerhalb der AddTwoNumbers-UDF die Summe wie gewohnt. Nach der Berechnung:
- Cache die Zellreferenz des Anrufers in einer Sammlung.
- Stelle einen Windows-Timer ein, um die Timer-Routine AfterUDFRoutine1 zu starten.
-
Erste Timer-Routine (AfterUDFRoutine1):
- Stoppen Sie den Windows-Timer.
- Planen Sie den sicheren Application.OnTime-Timer für AfterUDFRoutine2.
-
Zweite Timer-Routine (AfterUDFRoutine2):
- Führen Sie Aufgaben aus, die in UDFs nicht zulässig sind, z. B. das Ändern von Zellwerten oder das Deaktivieren Bildschirmaktualisierung oder Änderung des Berechnungsmodus.
Beispielverwendung
Private Sub TestAddTwoNumbers() Dim Cell As Range Set Cell = Range("A1") ' Cache the reference in the UDF Cell.Formula = "=AddTwoNumbers(1, 2)" ' Trigger the timer routine Cell.Calculate End Sub
Bei der Berechnung werden die Zellformeln in geändert Geben Sie den neuen Wert wieder, indem Sie die Zelle neben dem Anrufer auf den aktuellen Wert setzen.
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Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

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C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

DMA in C bezieht sich auf DirectMemoryAccess, eine direkte Speicherzugriffstechnologie, mit der Hardware -Geräte ohne CPU -Intervention Daten direkt an den Speicher übertragen können. 1) Der DMA -Betrieb ist in hohem Maße von Hardware -Geräten und -Treibern abhängig, und die Implementierungsmethode variiert von System zu System. 2) Direkter Zugriff auf Speicher kann Sicherheitsrisiken mitbringen, und die Richtigkeit und Sicherheit des Codes muss gewährleistet werden. 3) DMA kann die Leistung verbessern, aber eine unsachgemäße Verwendung kann zu einer Verschlechterung der Systemleistung führen. Durch Praxis und Lernen können wir die Fähigkeiten der Verwendung von DMA beherrschen und seine Wirksamkeit in Szenarien wie Hochgeschwindigkeitsdatenübertragung und Echtzeitsignalverarbeitung maximieren.
