Warum ist meine Pygame-Spielschleife ineffizient und verursacht falsches Blitting?

Mary-Kate Olsen
Freigeben: 2024-11-17 12:49:01
Original
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Why is my Pygame game loop inefficient and causing incorrect blitting?

Warum funktioniert meine Pygame-Anwendungsschleife nicht richtig?

Ihre Hauptspielschleife ist falsch, was zu Fehlfunktionen Ihrer Pygame-Anwendung führt. Hier ist eine Aufschlüsselung der Probleme:

Probleme in der Hauptanwendungsschleife

Falsche Blitting-Reihenfolge:

In Ihrem Code versuchen Sie, die zu blitten Bewegen Sie den Hintergrund an der Position eines Objekts und verschieben Sie das Objekt, bevor Sie es an seiner neuen Position blottingen. Das ist unnötig. Der Hintergrund sollte einmal am Anfang jedes Frames gezeichnet werden, und Objekte sollten darüber geblitzt werden, ohne die vorherige Position zu löschen.

Geänderte Hauptanwendungsschleife

Hier ist eine korrigierte Version von Ihnen Hauptanwendungsschleife:

while True:

    # Handle events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

    # Update objects (based on input and frames)
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        screen.blit(background, objects[0].pos, objects[0].pos)
        objects[0].move_left()
        screen.blit(objects[0].image, objects[0].pos)  # Blit object at new position
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        screen.blit(background, objects[0].pos, objects[0].pos)
        objects[0].move_right()
        screen.blit(objects[0].image, objects[0].pos)  # Blit object at new position
    if keys[pygame.K_UP]:
        screen.blit(background, objects[0].pos, objects[0].pos)
        objects[0].move_up()
        screen.blit(objects[0].image, objects[0].pos)  # Blit object at new position
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        screen.blit(background, objects[0].pos, objects[0].pos)
        objects[0].move_down()
        screen.blit(objects[0].image, objects[0].pos)  # Blit object at new position

    for num in range(num_objects - 1):
        objects[num + 1].rand_move()

    # Draw background
    screen.blit(background, (0, 0))

    # Draw scene
    for o in objects:
        screen.blit(o.image, o.pos)

    # Update display
    pygame.display.update()
    pygame.time.delay(100)
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