Magic: The Gathering – Raid, erklärt
Spieler, die von anderen Sammelkartenspielen kommen, vergessen möglicherweise, dass Magic: The Gathering nach dem Kampf eine ganze zweite Hauptphase hat, in der Sie Hexereien und bleibende Karten spielen und all diese Fähigkeiten aktivieren können Sagen Sie „Nur als Zauberei aktivieren.“
Auch wenn Sie nicht über einen Wrath of God verfügen, der das Spielfeld Ihres Gegners nach dem Angriff auslöscht, gibt es dennoch eine Menge Dinge, die Sie tun können, und die Raid-Mechanik dient nicht nur dazu, Sie daran zu erinnern, dass es einen zweiten Main gibt Phase, sondern regt auch zum Angriff an.
Was ist ein Überfall?
Raid ist ein Fähigkeitswort, das einen positiven Effekt signalisiert, wenn Sie früher in der Runde angegriffen haben. Der Effekt selbst kann praktisch alles sein, da Fähigkeitswörter wie „Überfall“ nur ein gemeinsames Thema darstellen und keine direkten Regeln damit verbunden sind.
Überfalleffekte sind bemerkenswert, weil sie nur prüfen, ob du einen Angriff deklariert hast: Es ist ihnen egal, ob die Kreatur, mit der du angegriffen hast, überlebt hat, ob sie Schaden zugefügt hat oder welcher Spieler oder Planeswalker du bist erklärte den Angriff gegen. Sie können sich das so vorstellen, als ob ein „Raid-Schalter“ eingeschaltet wäre, wenn Sie angreifen, und sich erst ausschaltet, wenn Ihr Zug endet.
Zauber mit Raid-Effekten sowie bleibende Karten mit Raid-Enter-Effekten ermutigen dich, anzugreifen und dann während deiner zweiten Hauptphase zu spielen für zusätzliche Vorteile, wie z. B. erhöhten Schaden durch Brandzauber, zusätzliches Kartenziehen usw Token-Generierung. Einige bleibende Karten haben auch Raid-Effekte, die am Ende deines Zuges ausgelöst werden.
So verwenden Sie Raid
Raid belohnt dich fürs Angreifen, und die einfachste Möglichkeit, es zu nutzen, besteht darin, einfach anzugreifen, bevor du die meisten Raid-Karten ausspielst. Da steckt nicht viel Strategie dahinter (immerhin sind drei Viertel aller Raidkarten einfarbig rot), aber es gibt ein paar Nuancen, die man beachten sollte.
Suchen Sie zunächst nach sicheren Angriffsmöglichkeiten. In Spielen für zwei Spieler ladet euch auf ausweichende Kreaturen mit Flugfähigkeit oder Bedrohung ein, damit ihr mit minimalem Risiko angreifen könnt. Halten Sie in Multiplayer-Spielen wie Commander Ausschau nach einem Gegner ohne Blocker oder mit Kreaturen, die zu wichtig sind, um Ihre Kreaturen einfach zu blockieren.
Raids sind in Grün außergewöhnlich selten, aber wenn Sie es in ein grünes Deck integrieren können,suchen Sie nach Nebeleffekten, die Kampfschaden entfernen können wann immer es nicht Ihren Wünschen entspricht. Raid-Fähigkeiten bleiben weiterhin wirksam!
Kreaturen mit rekursiven Fähigkeitendie du immer wieder spielen kannst, wie zum Beispiel Bloodsoaked Champion, sind ausgezeichnete Optionen zum Einbinden: Wenn sie sterben, kannst du sie einfach gleich zurückbringen und Wiederholen Sie bei Ihrem nächsten Zug. Das Gleiche gilt für Kreaturen mit nützlichen Effekten, wenn sie sterben oder wenn Sie sie opfern.
Wenn Sie nicht sicher angreifen können, suchen Sie nach Möglichkeiten, einen Mehrwert zu erzielen. Nach dem Angriff mit einer entbehrlichen Kreatur kann eine andere Kreatur wie Gorehorn Raider gespielt werden, die über einen Raid-Effekt verfügt, der dem Blocker direkten Schaden zufügt. Das Töten von etwas, das sie für sicher hielten, ohne Ihre Präsenz auf dem Schlachtfeld zu verlieren, kann sie dazu zwingen, später zweimal darüber nachzudenken, Ihre kleinen Angreifer zu blockieren.
Raid ist eine zu situative Mechanik, um darauf aufzubauen (außer in begrenzten Formaten wie versiegelt), passt aber gut in Decks, die bereits auf den Kampf ausgerichtet sind. Das Einbeziehen mehrerer Raid-Effekte, die am Ende Ihres Zuges ausgelöst werden, kann Ihren Angriffen zusätzliche Vorteile verleihen, ohne Sie zu Angriffen zu zwingen, zu denen Sie sich nicht verpflichten möchten.
Beste Karten mit Raid
Die besten Raid-Karten sind in der Regel diejenigen, die wiederholbar sind und sich selbst aktivieren oder gut mit flexiblen Mechaniken harmonieren.
Laura Croft, Tomb Raider
Laura Croft, Tomb Raider, ist die einzige Green Card mit Raid, daher bietet sie als Kommandantin viel Nutzen. Ihre Raid-Fähigkeit generiert passiv Schatzmarker am Ende des Kampfes, wenn Sie angreifen, aber wenn Sie mit ihr angreifen, verbannt sie legendäre Länder und Artefakte aus Friedhöfen, damit Sie sie erneut spielen können. Der Erstschlag macht das Angreifen auch relativ sicher, sodass Sie Ihre legendären Karten zurückgewinnen oder sie Ihren Gegnern stehlen können.
Diese Raid-Fähigkeit verfügt über die Besonderheit, dass sie am Ende Ihres Kampfschritts ausgelöst wird, unterliegt aber keinen weiteren Einschränkungen.Wenn Sie mehrere Kampfschritte haben, können Sie mehrere Schatzmarker herstellen, auch wenn Sie dies nicht tun Greife während dieser zusätzlichen Kampfschritte nicht an.
Alesha, die über das Schicksal lacht
Alesha, die über das Schicksal lacht hat keinen Zugriff auf Grün, aber ihre Schlachtzugsfähigkeit ermöglicht es dir, in jeder Runde, in der du angreifst, eine Kreatur aus deinem Friedhof ins Spiel zurückzubringen. . Mit der Fähigkeit von Schwarz, deinen Friedhof zu füllen, ist das eine mächtige Mechanik, die nur durch ihre Kraft begrenzt ist, die jedes Mal zunimmt, wenn sie sich selbst angreift.
Kurzfristige Stärkungen können die Raid-Fähigkeit von Alesha, die über das Schicksal lacht, verbessern und gleichzeitig ihre Sicherheit gewährleisten:Alesha muss nicht persönlich angreifen, damit ihre Raid-Fähigkeit ausgelöst wird, also greifen Sie lieber mit a an Grizzlybär und die Verwendung eines der vielen günstigen Kraftsteigerungszauber von Rot bedeutet, dass Sie mit kleinem Budget einen großen Schläger aus Ihrem Friedhof holen können.
Rose, Halsabschneider
Rose, Cutthroat Raider, ist eine Ausnahme, weil sie dich für das Angreifen mehrerer Gegner belohnt.
Schrott-Tokens sind nicht besonders nützlich, aber Rose sorgt dafür, dass sie sich eher wie Schatz-Tokens verhalten, an denen ein Impuls-Draangehängt ist, und sie sind immer gut in Decks, denen die Anzahl der Artefakte im Spiel wichtiger ist als die Typ.w
Während Rose, Cutthroat Raider, in einem Deck mit roter Artefaktmaterie gut abschneidet, besteht ihr eigentliches Ziel darin, Junk in einen langsamen, monoroten Schatz zu verwandeln.Ihre letzte Fähigkeit gibt nicht an, für welchen Effekt Sie einen Junk opfern müssen, Sie erhalten also rotes Mana als Nebenprodukt, wenn Sie es für einen anderen Zweck opfern, wie zum Beispiel das Füttern Ihres Atog.
Mitternachtssnack
Schwarz schneidet überraschend gut mit Nahrungsmarken ab, zwischen den Lebkuchenhäusern von Eldraine, der Nahrungs- und Gefährten-Precon und Asmoranomardicadaistinaculdacar. Mitternachtssnack wirkt synergetisch mit allen bereits vorhandenen schwarzen Nahrungsdecks, indem es in jeder Angriffsrunde Nahrung erzeugt, passt aber auch problemlos in Orzhov-Lebensgewinn-Decks.
Lifegain wurde lange Zeit als schwacher Mechanismus angesehen, aber er wird immer stärker. Effekte wie die aktivierte Fähigkeit von Midnight Snack können große Lebenspunktegewinne in Siegbedingungen umwandeln.
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