


Komplettlösung für Dragon Quest 3 Remake: Tower Of Rubiss
Wenn Sie Ihre Reise in Dragon Quest 3 Remake antreten, ist es Ihr Ziel, Baramos zu besiegen, das große Übel, das die Welt plagt. Erst wenn du ihn besiegst, erfährst du von dem größeren Übel, das die Fäden in der Hand hat: Zoma, und seiner Herrschaft in der Welt der Dunkelheit.
Zu diesem Zweck müssen Sie den göttlichen Rubiss aufspüren, der von Zoma im Turm von Rubiss gefangen ist. Dies ist eine ziemlich komplizierte Aufgabe mit einigen Voraussetzungen, die erledigt werden müssen, bevor Sie Rubiss selbst retten können. Fangen wir damit an.
Empfohlene Party und Level
Bevor Sie den Tower of Rubiss betreten, sollten Sie vorbereitet sein. Seine Feinde sind zwar nicht die stärksten, wenn es um den reinen Schaden geht, aber die Statuseffekte, die sie auf dich häufen können, sind immens. Zu diesem Zweck benötigen Sie Schlafresistente Ausrüstung, um alle im Kampf hellwach zu halten.
Hier ist die Party, mit der wir den Tower of Rubiss in Angriff genommen haben:
- Der Held mit derParagon-Persönlichkeit, sodass er über enorme körperliche Stärke verfügt.
- Ein Monster Wrangler mit der Jedermann-Persönlichkeit, um ihnen eine gleichmäßige Verteilung der Werte zu verleihen, verstärkt durch die Anzahl der von Ihnen rekrutierten Monster.
- Ein Magier, der zum Weisen wurde, mit der Persönlichkeit „Slippery Devil“, um ihre Weisheit, Beweglichkeit und ihr MP-Limit zu steigern.
- Ein Priester, der zum Krieger wurde, mit der Persönlichkeit „Tough Cookie“, der ihm große HP und Widerstandskraft verleiht und gleichzeitig noch über genügend MP verfügt, um reichlich zu verstärken.
Versuchen Sie, Ihre Gruppe ungefähr auf Level 35–40 zu haben. Wenn Sie seit dem ersten Betreten von Alefgard zwei oder drei Level aufgestiegen sind, sollten Sie startklar sein.
Die Feenflöte finden
Wenn Sie versuchen, Rubiss zu retten, bevor Sie die Feenflöte erworben haben, bleibt sie in Stein gehüllt. Anstatt die Reise zu verschwenden und sich erneut durch all diese Feinde kämpfen zu müssen, sollten Sie die Feenflöte rechtzeitig abholen.
Und wo könnte man die Feenflöte finden? Zum Glück ist es tatsächlich nicht weit vom Turm von Rubiss entfernt, der sich in der südöstlich davon gelegenen Stadt Kol befindet. Es ist nicht einmal eine große Expedition nötig, um es abzuholen. Gehen Sie direkt in den Norden der Stadt und finden Sie es direkt neben den heißen Quellen. Abholen und los geht’s.
Die Feenflöte hat außerdem den zusätzlichen Vorteil, dass sie jeden Feind einschläfert, wenn sie als Gegenstand im Kampf verwendet wird.
Navigieren durch den Tower of Rubiss
Während der Turm von Rubiss von außen beeindruckend aussieht, ist es die eigentliche Herausforderung, sich darin zurechtzufinden. Es ist kurvenreich und voller langer Korridore, die garantiert zu vielen Zufallsbegegnungen führen und Ihnen HP und MP entziehen, lange bevor Sie den Gipfel erreichen können. So erreichen Sie Rubiss am schnellsten.
Sobald Sie den Turm betreten, nehmen Sie sofort den Weg nach links und folgen Sie ihm nach Süden, bis Sie die Treppe erreichen. Nehmen Sie diese nach oben zur Etage 2F, wo Sie sich jetzt in der südwestlichen Ecke befinden. Kreis nach Nordosten und nimm diese Treppe nach oben zur Etage 3F.
Sie befinden sich jetzt in der Mitte-Links-Position. Anstatt die Treppe nach Süden hinaufzusteigen, umrunden Sie den ganzen Weg nach Norden und springen Sie von der Kante herunter. Die Kacheln hier verdrehen Ihre Steuerelemente ein wenig und drehen sie je nach Farbschema um 90 Grad im oder gegen den Uhrzeigersinn. Denken Sie daran, wenn Sie in Zukunft auf Fliesen stoßen.
Sobald Sie abgesprungen sind, werden Sie zurück zur Etage 1F gebracht, diesmal jedoch durch den Hintereingang. Treten Sie durch die Türen ein, um Zugang zu einem neuen Abschnitt des ersten Stockwerks zu erhalten, und nehmen Sie die Treppe links nach oben. Dadurch gelangen Sie in den nördlichen Teil der Etage 2F, den Sie bisher nicht erreichen konnten. Nehmen Sie die Treppe auf der rechten Seite bis zur Etage 3F.
Nehmen Sie in diesem isolierten Bereich der dritten Etage die Treppe im selben Raum nach oben zur Etage 4F. Dies bringt Sie zur unverbundenen Nordseite, aber genau hier sind wir vorgesehen. Gehen Sie nach links und nehmen Sie diese Treppe hinauf zur Etage 5F.
Sie befinden sich jetzt ganz oben auf dem Turm von Rubiss, in der nordwestlichen Ecke. Gehen Sie nach Süden und Osten, um zum Zentralgebäude zu gelangen. Darin wird sich der versteinerte Körper von Rubiss befinden und ein Kampf gegen einen bekannten Feind stattfinden. Stellen Sie sicher, dass Sie ausgeheilt sind und Ihre beste Ausrüstung ausgerüstet sind, bevor Sie eintreten.
Nachdem der Boss besiegt und Rubiss gerettet ist, gewährt sie dir das Heilige Amulett und informiert dich darüber, welche Gegenstände du brauchst, um Zomas Zitadelle zu erreichen.
Jeder optionale Artikel
Während wir den Rückweg durch den Rubiss-Turm nehmen müssen, um dieses heilige Individuum zu finden, birgt der größere Teil des Turms unzählige Schätze, die es zu finden gilt und die alle enorm mächtig sind. Hier finden Sie sie alle:
|
Boden | Wegbeschreibung | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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2.016 Goldmünzen | 1F | Die rechte Truhe im nördlichen Raum. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Mermaniac (Monster) | 1F | Vor der Südtür auf der linken Seite. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Silberschild | 2F | Die untere rechte Truhe im Norden des Raumes mit elektrifiziertem Bodenbelag. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Elixier des Weisen | 2F | Die obere rechte Truhe im Norden des Raumes mit elektrifiziertem Bodenbelag. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Stab der Verurteilung | 2F | Die obere linke Truhe im Norden des Raumes mit elektrifiziertem Bodenbelag. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Vollmondring | 2F | Die obere linke Truhe im Süden des Raumes mit elektrifiziertem Bodenbelag. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Sturmlords Schwert | 2F | Die untere linke Truhe im Süden des Raumes mit elektrifiziertem Bodenbelag. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Magisches Wasser | 2F | Die untere rechte Truhe im Süden des Raumes mit elektrifiziertem Bodenbelag. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Pflegering | 2F | Die obere rechte Truhe im Süden des Raumes mit elektrifiziertem Bodenbelag. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Heiliger Talisman | 3F | In einer Truhe im oberen linken Bereich des Bodens. |
Das Sturmlord-Schwert ist aufgrund seiner zusätzlichen Fähigkeiten sehr hilfreich, wenn es als Gegenstand verwendet wird, während der Silberschild eines der mächtigeren Ausrüstungsgegenstände ist, die Sie bisher finden können Du musst einen Laden aufsuchen. Stellen Sie sicher, dass Sie sie nicht verpassen, da sie auch hier gegen den Boss hilfreich sein werden.
Die Seele von Baramos besiegen
Ein so mächtiges Übel wie Baramos konnte nicht so leicht besiegt werden, und seine Seele ist immer noch darauf bedacht, den Befehlen seines Meisters Zoma Folge zu leisten. Diesmal ist er aufgetaucht, um dich daran zu hindern, Rubiss zu retten, und hat ein Paar Ashdämonen
mitgebracht, um ihm zu helfen. Gönnen Sie seiner Seele ein für alle Mal Ruhe.Wie beim ersten Kampf gegen Baramos behält er seine Schwäche gegenüber Lightning, und zum Glück tun dies auch die Ashdämonen. Dies macht den Kazap-Zauber und die Gigaslash-Fähigkeit in diesem Kampf unglaublich nützlich, wenn Sie sie haben. Lassen Sie Ihren Weisen Oomph auf den Helden anwenden
, um sicherzustellen, dass er den größtmöglichen Schaden verursacht.Baramos erhält in dieser Begegnung keine neuen Angriffe, daher gelten jetzt weitgehend die gleichen Taktiken wie zuvor. Sap ihn, um seine Verteidigung zu schwächen, und benutze Fizzle, um ihn nur auf Inferno und seine physischen Angriffe zu beschränken. Dies macht Insulatle
zu einem Muss, aber ein Großteil der Ausrüstung in der Welt der Dunkelheit bietet tendenziell auch Schutz gegen Atemangriffe.Besiege zuerst die Ashdämonen, womit Kazap und Gigslash kurzen Prozess machen sollten. Behalten Sie Ihren Weisen und Ihren Krieger als Ersatz und konzentrieren Sie sich hauptsächlich auf Heilung und Verstärkung, während der Held und der Monster-Wächter den Großteil des Schadens austeilen. Wild Side ist hier hilfreich
, damit Sie in einer einzigen Runde den doppelten Schaden verursachen und gleichzeitig die Beweglichkeit des Monster Wranglers auf das Maximum steigern können.Nachdem die Seele von Baramos besiegt ist, Rubiss kann mit der Feenflöte befreit werden
und Sie werden der endgültigen Beendigung der Dunkelheit, die diese Welt plagt, einen Schritt näher kommen.
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