


Wie können moderne C-Techniken die Sicherheit und Effizienz des Typ-Wortspiels verbessern?
Modern Type Punning in C
Hintergrund
In bestimmten Szenarien kann es von Vorteil sein ein Bitmuster eines Typs als einen anderen zu interpretieren. Die Neuinterpretation von Gleitkommazahlen als Ganzzahlen ist ein häufiges Beispiel, das häufig in leistungskritischem Code verwendet wird. Traditionelle Ansätze zum Typ-Wortspiel in C bergen jedoch potenzielle Fallstricke und Einschränkungen.
Moderne Ansätze
Modernes C bietet mehrere Mechanismen für sicheres und effizientes Typ-Wortspiel:
1. std::bit_cast
Std::bit_cast wurde in C 20 eingeführt und bietet eine typsichere Möglichkeit, die zugrunde liegende Bitdarstellung eines Objekts neu zu interpretieren. Es garantiert eine bitschonende Konvertierung bei gleichzeitig korrekter Ausrichtung.
2. std::memcpy
Obwohl nicht typsicher, ist std::memcpy eine Low-Level-Funktion, die Bytes effizient von einem Speicherort zu einem anderen kopieren kann. Es kann zum Typ-Wortspiel verwendet werden, indem die Bits eines Quellobjekts in ein Zielobjekt eines anderen Typs kopiert werden.
3. Placement New und std::launder
Dieser Ansatz verwendet den C 17-Placement-New-Operator, um ein Objekt eines anderen Typs an einem vorab zugewiesenen Speicherort zu erstellen. std::launder wird dann angewendet, um das neue Ergebnis der Platzierung in einen kompatiblen Zeigertyp zu „waschen“.
Auswahl des richtigen Ansatzes
Der beste Typ-Puning-Ansatz hängt davon ab die spezifischen Anforderungen:
- Typsicherheit: std::bit_cast garantiert eine biterhaltende Konvertierung und bietet das höchste Maß an Typsicherheit.
- Leistung: std::memcpy bietet aufgrund seiner Low-Level-Natur eine hervorragende Leistung. Dies ist besonders beim Kopieren großer Datenmengen von Vorteil.
- Kompatibilität: std::bit_cast ist der neueste und standardisierte Ansatz und bietet eine bessere Portabilität zwischen Compilern und Plattformen.
Umschreiben der schnellen inversen Quadratwurzelfunktion
Die Anwendung von std::bit_cast auf die schnelle inverse Quadratwurzelfunktion führt zu einer sicheren und effizienten Implementierung:
float Q_rsqrt(float number) { union { float as_float; uint32_t as_uint; } u; u.as_float = number; u.as_uint = 0x5f3759df - (u.as_uint >> 1); return u.as_float;
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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

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