Konstruktoren delegieren
Das Delegieren eines Konstruktors beinhaltet den Aufruf eines anderen Konstruktors aus dem Konstruktorkörper heraus, um eine redundante Codeausführung zu vermeiden.
Richtiger Ansatz
Der zweite vorgestellte Codeblock ist die korrekte Implementierung für die Konstruktordelegation in C . Es verwendet die Initialisierungsliste des Konstruktors:
Bitmap::Bitmap(WORD ResourceID) : Bitmap((HBITMAP)LoadImage(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(ResourceID), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_SHARED)) { }
Initialisierungsliste
Mit der Initialisierungsliste können Sie ein Objekt beim Erstellen direkt initialisieren. Indem Sie den HBITMAP-Wert an den Bitmap(HBITMAP)-Konstruktor in der Initialisierungsliste übergeben, delegieren Sie die Konstruktion an den anderen Konstruktor.
Falscher Ansatz
Der erste Codeblock versucht zu delegieren mit:
Bitmap(BMP);
Dadurch wird jedoch ein temporäres Bitmap-Objekt erstellt und nicht an das vorhandene delegiert Konstruktor.
Delegierungsbereich
Beachten Sie, dass die Konstruktordelegierung nur in der Initialisierungsliste des Konstruktors und nicht innerhalb des Konstruktorkörpers erfolgen kann. Die Verwendung innerhalb des Körpers würde zu einer rekursiven Konstruktion führen, die in C nicht zulässig ist.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas ist der richtige Weg, Konstruktoren in C zu delegieren?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!