Ändern von Elementen in Typ-Assertion-Slices
Beim Umgang mit Slices in Go ist es wichtig, die Einschränkungen der Typ-Assertion zu verstehen. Während die Typzusicherung Ihnen den Zugriff auf das zugrunde liegende Slice als bestimmten Typ ermöglicht, gewährt sie Ihnen nicht die Möglichkeit, seine Elemente direkt zu ändern.
Wenn Sie versuchen, Elemente zu ändern, indem Sie einen Ausdruck wie einen Wert neu zuweisen.([] interface{}) = append(value.([]interface{})[:i], value.([]interface{})[i 1:]...), wird ein Fehler auftreten. Dies liegt daran, dass die Typzusicherung keinen Verweis auf das tatsächliche Slice, sondern eine Kopie bereitstellt. Alle Änderungen, die Sie an dieser Kopie vornehmen, werden nicht im Original-Slice widergespiegelt.
Überwindung der Einschränkung
Um diese Einschränkung zu umgehen, sollten Sie in Erwägung ziehen, einen Slice-Zeiger anstelle des zu speichern Slice direkt innerhalb der Schnittstelle. Durch die Verwendung eines Zeigers können Sie auf das Slice zugreifen und es ändern, ohne die Unveränderlichkeit der Schnittstelle zu beeinträchtigen.
Das folgende Beispiel zeigt beispielsweise, wie Sie ein Element mithilfe einer Typzusicherung und eines Zeigers erfolgreich entfernen:
s := []interface{}{0, "one", "two", 3, 4} var value interface{} = &s // Now do the removal: sp := value.(*[]interface{}) i := 2 *sp = append((*sp)[:i], (*sp)[i+1:]...) fmt.Println(value)
In diesem Beispiel verwenden wir den Typ *[]interface{}, um einen Zeiger auf das Slice in der Wertschnittstelle zu speichern. Wenn wir über *sp auf das Slice zugreifen, arbeiten wir jetzt direkt mit dem ursprünglichen Slice, sodass wir seine Elemente nach Bedarf ändern können.
Wenn Sie die Feinheiten der Typzusicherung und der Zeiger verstehen, können Sie Slices auch dann effektiv manipulieren, wenn Sie sind in Schnittstellen eingebettet und stellen so sicher, dass Ihr Go-Code sowohl effizient als auch fehlerfrei bleibt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKann ich Elemente in vom Typ bestätigten Slices in Go ändern?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!