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Sollte ich bei der Spieleentwicklung Multithreading verwenden und was ist „Collections.synchronizedSet(...)'?

Linda Hamilton
Freigeben: 2024-11-22 12:25:38
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Should I Use Multi-threading in Game Development, and What is `Collections.synchronizedSet(...)`?

Vermeiden Sie Multi-Threading

Es ist nicht notwendig, Multi-Threading zu verwenden, es sei denn, Ihr Spiel erfordert es. Wenn Sie sich nicht sicher sind, vermeiden Sie es am besten.

Verwenden Sie Tastenkombinationen

Tastenkombinationen sind eine bessere Option als Tastenlistener für die Verarbeitung mehrerer Eingaben, weil sie:

  • Getrennt von anderen Prozessen arbeiten
  • Benötigt keinen Fensterfokus (im Gegensatz zu Key Zuhörer)

Was ist Collections.synchronizedSet(...)?

private Set<Integer> keysDown = Collections.synchronizedSet(new HashSet<Integer>());
Nach dem Login kopieren

Dieser Code erstellt einen synchronisierten Satz, der threadsicher ist Implementierung der Set-Schnittstelle. Es stellt sicher, dass mehrere Threads gleichzeitig auf den Satz zugreifen können, ohne dass Daten beschädigt werden.

In diesem Zusammenhang wird es zum Speichern der aktuell gedrückten Tasten verwendet, um Konflikte zwischen gleichzeitigen Eingabeereignissen (Tastendrücke) zu verhindern.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSollte ich bei der Spieleentwicklung Multithreading verwenden und was ist „Collections.synchronizedSet(...)'?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:php.cn
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