Pygame reagiert nicht auf die Anzeige
Beim Versuch, ein einfaches 2D-Spiel mit Sprite-Bewegung zu erstellen, kann es sein, dass Benutzer auf eine nicht reagierende Anzeige stoßen. Dieses Problem ist darauf zurückzuführen, dass wesentliche Elemente einer Pygame-Anwendung fehlen: eine Spielschleife, Ereignisbehandlung und Anzeigeaktualisierung.
Eine typische Pygame-Anwendung muss eine Spielschleife verwenden, um Kontinuität zu gewährleisten. Diese Schleife übernimmt die Ereignisverarbeitung, Oberflächenaktualisierungen und die Aktualisierung der Anzeige. Die Ereignisverarbeitung umfasst entweder pygame.event.pump() oder pygame.event.get(), um mit dem Betriebssystem zu interagieren.
Außerdem muss die Anzeige regelmäßig aktualisiert werden. Dies wird entweder mit pygame.display.flip() oder pygame.display.update() erreicht. Der folgende Code demonstriert diese Konzepte:
import pygame pygame.init() playerX = 50 playerY = 50 player = pygame.image.load("player.png") width, height = 64*8, 64*8 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) # main application loop run = True while run: # event loop for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False # clear the display screen.fill((255,255,255)) # draw the scene screen.blit(player, (playerX, playerY)) # update the display pygame.display.flip()
Durch die Implementierung dieser Komponenten reagiert die Anzeige und das Spiel funktioniert wie vorgesehen.
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