Wie können Sie Wortspiele in modernem C sicher eingeben?
Der moderne, korrekte Ansatz zum Typ-Wortspiel in C
Der traditionelle Ansatz zum Typ-Wortspiel, wie es durch die schnelle inverse Quadratwurzelfunktion veranschaulicht wird, beinhaltete eine Neuinterpretation des Bitmusters eines Typs als einen anderen mithilfe von Low-Level-Casts. Dieser Ansatz birgt jedoch Fallstricke wie:
- Unspezifiziertes Verhalten:Undefinierte Ergebnisse können je nach Hardware und Compiler auftreten.
- Strenges Aliasing Verstöße: Das Umwandeln zwischen inkompatiblen Typen kann dazu führen Fehler.
- Lebenslange Probleme: Gekennzeichnete Objekte können früher als beabsichtigt zerstört werden.
- Endianness- und Ausrichtungsprobleme: Annahmen zur Bytereihenfolge und Datenausrichtung kann scheitern.
Moderne Mechanismen für Type Punning
In modernem C , gibt es mehrere sicherere und zuverlässigere Mechanismen für das Typ-Wortspiel:
1. std::bit_cast(x) (C 20)
std::bit_cast kopiert das Bitmuster von x in ein neues Objekt vom Typ T. Dies ist die empfohlene Methode für Typ-Wortspiele, da sie Folgendes gewährleistet:
- Bewahrung auf Bitebene: Das Bitmuster bleibt erhalten genau.
- Korrekte Ausrichtung und Endianness: Das resultierende Objekt respektiert die Ausrichtungs- und Endianness-Anforderungen von T.
- Laufzeitsicherheit: Löst eine Ausnahme aus, wenn die Konvertierung ist nicht möglich.
2. std::memcpy(&y, &x, x.size())
Die Verwendung von std::memcpy zum Kopieren von Bytes zwischen Speicherorten ist eine weitere sichere Option. Es ist geeignet, wenn:
- Die Größe der Quell- und Zieltypen übereinstimmt.
- Das Speicherlayout ist nicht plattformabhängig.
- Die Lebensdauer der Quelle Objekt wird verwaltet.
3. Platzierung neu mit std::launder (C 17)
Diese Technik kann verwendet werden, um ein neues Objekt vom Typ T unter Verwendung des Speichers eines vorhandenen Objekts x zu erstellen:
new (&x) T; return *std::launder(reinterpret_cast<T*>(&x));
Es ist Ähnlich wie std::bit_cast, ermöglicht jedoch die Änderung des Speicherinhalts vor dem Casting.
4. std::byte und reinterpret_cast
std::byte stellt ein einzelnes Byte dar, das zur Neuinterpretation des Bitmusters anderer Typen verwendet werden kann:
return *reinterpret_cast<T*>(reinterpret_cast<std::byte*>(&x));
Diese Methode ähnelt dem Original reinterpret_cast, aber es ermöglicht eine explizite Kontrolle über die Reihenfolge und Ausrichtung der Bytes.
Neuschreiben der schnellen inversen Quadratwurzel Funktion
Mit std::bit_cast kann die schnelle inverse Quadratwurzelfunktion wie folgt umgeschrieben werden:
float fast_inverse_square_root(float number) { // Assuming sizeof(long) == sizeof(float) on target platform return std::bit_cast<float>(0x5f3759df - ( std::bit_cast<long>(number) >> 1 )); }
Diese Version ist sicher, leistungsstark und entspricht modernen C-Best Practices.
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