Während sich der Skyfell Tower von Dragon Quest 3 Remake zuvor wie ein relativ einfacher Vorgang angefühlt hat, möchte die Große Pyramide, dass Sie wissen: Nein, Sie können nicht einfach mit jeder Gruppe, die Sie haben, durch jeden Dungeon gleiten wollen und keine Planung. Dieser Dungeon verlangt Exzellenz.
Obwohl es sich um einen relativ frühen Dungeon handelt, fühlt sich die Große Pyramide aufgrund des schieren Schwierigkeitssprungs auch als einer der schwierigsten an. Sein Boss ist schwierig, seine regulären Feinde sind herausfordernd und der Dungeon ist voller Sprengfallen. Sie brauchen Ihren Verstand, wenn Sie den Schatz lebendig herausholen wollen.
Der Zugang zur Großen Pyramide erfolgt durch die Wüste nördlich der Stadt Ibis. Am besten schauen Sie zuerst dort vorbei, um einen allgemeinen Eindruck vom Dungeon zu bekommen, denn Die Königin wird Ihnen Hinweise geben, worauf Sie achten müssen.
Sobald Sie tatsächlich den Fuß der Großen Pyramide erreicht haben, möchten Sie Ihr Team bereithalten und sich auf den Weg machen. Dieser Dungeon ist zu gleichen Teilen herausfordernd in Bezug auf Feinde und seine eigenen Umgebungs-Gimmicks. Hier ist das Team, das wir empfehlen würden:
Außerdem sollten Sie mindestens Level 15 erreichen, idealerweise sollten Sie jedoch näher an ungefähr Level 18 sein, wenn Sie einige der anspruchsvolleren Herausforderungen meistern möchten Aspekte. Dies gilt in erster Linie für den Chef.
Der Dungeon ist auch ziemlich lang und man kann sich auch sehr leicht verlaufen, also versuchen Sie, Ihre MP so weit wie möglich zu schonen. Wenn Sie schnell verschwinden müssen, denken Sie daran, den Evakuierungszauber zu verwenden oder einfach zurück zu Ibis zu zoomen, um sich zu heilen.
Die Große Pyramide besteht aus sechs Etagen, mit Ausnahme des Äußeren, da es hier nicht viel zu erkunden gibt. Von der Basis aus wird es zwei Eingänge geben. Der linke führt Sie zum unterirdischen Teil der Großen Pyramide, während der mittlere Sie in den ersten Stock bringt.
In den Untergrund gelangen Sie durch die verschiedenen Falltüren der eigentlichen Großen Pyramide. In diesem Bereich sind die Feinde ziemlich stark und deine Magie wird vollständig blockiert. Das bedeutet keine magischen Angriffe, keine Heilung und auch keine Verwendung von Zoom oder Evac. Die Stäbe behalten jedoch ihre Kraft, also stellen Sie sicher, dass Sie einige davon als Ersatz in Ihrer Gruppe haben.
Gehen Sie die Treppe hinauf in den ersten Stock. Auf der Karte sehen Sie, dass dieser Bereich relativ einfach ist und über Seitenkorridore verfügt, die zu vier deutlich kleineren Räumen führen. Diese Räume sind optional und enthalten viele Truhen. Allerdings sind viele von ihnen tatsächlich Canniboxen, die unglaublich mächtig sein werden. Sie sind nahezu unmöglich zu besiegen, also meide die Truhen vorerst.
Steigen Sie nicht auf die Waage in der Mitte des Raumes. Diese bringen Sie in den unterirdischen Bereich, wo Sie keine Magie verwenden können.
Wenn Sie den Zauber „Blick“ auf einen Magier haben, können Sie damit sehen, ob eine Truhe sicher geöffnet werden kann. Blau bedeutet, dass es einen Gegenstand hat, Rot bedeutet, dass es dich angreifen wird.
Fahren Sie weiter nach Norden und nehmen Sie die zweite Straße rechts. Dies führt Sie zur Treppe, die Sie in die zweite Etage führt. Dieser Bereich sieht riesig aus, besteht aber hauptsächlich aus langen Korridoren. Die Treppe ganz unten in der Mitte der Karte führt in den dritten Stock, während die Treppe oben links zurück in den ersten Stock führt, wo Sie einige neue Truhen finden. Wenn Sie bereit sind, nehmen Sie die Treppe in den dritten Stock.
Die dritte Etage ist etwas komplexer und symmetrisch angelegt. Die Treppen oben links und rechts führen beide in den vierten Stock, allerdings werden Sie sofort auf eine verschlossene Tür stoßen, die nur mit dem Zauberschlüssel geöffnet werden kann. Gehen Sie also in den dritten Stock zurück, um ein ziemlich rätselhaftes Rätsel zu lösen.
Unten links und rechts auf dieser Etage werden sich vier Knöpfe befinden, zwei auf jeder Seite. Ganz oben in der Mitte dieser Etage befindet sich ein verschlossener Boden. Durch Drücken der richtigen Tasten wird dieser Raum geöffnet. Wie ist also die richtige Reihenfolge? Nun, es ist etwas komplex, das herauszufinden.
Oben links ist ein kleines Kind, das sagt, es solle den Sonnenknopf drücken, mit einem Rätsel, das lautet: „der östlichste Westen und der westlichste Osten“. Wenn Sie sich die Zeit nehmen möchten, herauszufinden, was das bedeutet, dann machen Sie weiter. Stattdessen ist hier die tatsächliche Reihenfolge, in der Sie die Tasten drücken:
Wenn Sie den falschen Knopf drücken, öffnet sich der Boden unter Ihnen und lässt Sie in die vorherige Etage fallen.
Die tatsächliche Reihenfolge, in der Sie sie drücken, spielt keine Rolle, solange Sie die richtigen Tasten drücken. Sobald Sie beide richtigen Knöpfe gedrückt haben, wird die Tür zur zentralen Kammer entriegelt. Stellen Sie sicher, dass Ihre Gruppe zuerst geheilt ist, während Sie gegen den Ripper of the Rift, den Boss der Großen Pyramide, kämpfen.
Sobald du sie besiegt hast, kannst du den Zauberschlüssel aus der rechten Truhe holen. Gehen Sie zurück in den vierten Stock und schließen Sie die zuvor verschlossene Tür auf. Sie werden eine Statue sehen, die von Schatztruhen umgeben ist und auf denen ein gelbes Leuchten erscheint, wenn Sie Peep verwenden. Wenn diese geöffnet werden, rufen sie Feinde herbei. Ignorieren Sie sie also vorerst und gehen Sie in den fünften Stock.
Dies ist eine weitere kleine Etage, in der sich so gut wie nichts befindet. Öffnen Sie die Tür und gehen Sie die Treppe hinauf zur Spitze der Großen Pyramide. Sie können eine Mini-Medaille ganz links auf dem Boden aufheben und dann von der Pyramide springen, um zur Basis zurückzukehren. Sie können jetzt zu Ibis zurückkehren und durch jede blau gefärbte Tür gehen.
Die Große Pyramide, die stark von den europäischen Ausflügen in die ägyptischen Pyramiden und deren Plünderung betroffen ist, ist absolut vollgepackt mit Schätzen. Ausgehend von der gleichen Idee ist die Pyramide jedoch auch voller Fallen, und die Schätze sind davon nicht ausgeschlossen.
Hier finden Sie jeden verborgenen Schatz in der Großen Pyramide:
Artikel |
Boden |
Standort |
---|---|---|
Giftnadel | B1 | Bei der linken Statue in der oberen rechten Ecke. |
Magisches Wasser | 1F | In einer Truhe im ersten rechten Korridor. |
Entsiegelungsmittel | 1F | In einer Truhe die kleine Treppe im zweiten linken Korridor hinauf. |
Knuckledusters | 1F | In einer Truhe rechts, am nächsten an der Wand, im oberen linken Bereich des Bereichs. Dies ist nur über die Treppe im zweiten Stock zu erreichen. |
Gebetsring | 1F | In einer Truhe rechts, am nächsten an der Wand, im unteren linken Bereich des Bereichs. Dies ist nur über die Treppe im zweiten Stock zu erreichen. |
Mini-Medaille | 1F | In einer Truhe ganz links im Raum. Diese kann nur erreicht werden, indem man die Treppe im zweiten Stock hinuntergeht. |
Samen der Weisheit | 2F | In einer Truhe ganz unten links am Ende eines langen vertikalen Pfades. |
Samen des Glücks | 2F | Gefunden durch Untersuchung des Bodens ganz unten links am Ende eines horizontalen Pfades. |
Kobold (Monster) | 3F | Das Kind oben links auf der Treppe. Ich brauche Ras Spiegel, um sie zu enthüllen. |
Verbannungsglocke | 3F | In der linken Truhe in der zentralen Kammer nach dem Sieg über Ripper of the Rift. |
Magischer Schlüssel | 3F | In der rechten Truhe in der zentralen Kammer, nachdem Ripper of the Rift besiegt wurde. |
Sprudelhemmender Anzug | 5F | In einer Truhe in der oberen linken Ecke der Karte neben einem betitelten Obelisken. |
Mini-Medaille | Tipp | Ganz links auf dem Boden, nachdem man die Spitze der Großen Pyramide erreicht hat. |
Der wichtigste Aspekt der Großen Pyramide, den Sie im Hinterkopf behalten sollten, ist, dass jede Truhe, die Sie öffnen, stattdessen durchaus eine Cannibox sein kann. Stellen Sie sicher, dass Sie Peep bei jeder Truhe verwenden, bei der Sie sich beim Öffnen nicht sicher sind.
Canniboxen verbergen keine besonderen Belohnungen für das Besiegen, noch bieten sie viel Erfahrung. Sie sollten wirklich am besten vermieden werden.
Nachdem Sie Ripper of the Rift besiegt und den Zauberschlüssel erhalten haben, können Sie endlich durch die verschlossene Tür im vierten Stock gehen, nur um dort auf eine riesige Statue zu treffen, die von Schatztruhen umgeben ist. Jede Truhe enthält einen Gegenstand, ruft aber auch Feinde herbei, die gegen dich kämpfen.
Während keiner der Feinde besonders schwierig ist, solltest du den Truhen, die du öffnest, Priorität einräumen, um nicht durch einen kleinen Fehler geschlagen zu werden. Hier ist der Inhalt jeder Truhe, beginnend ganz links unten und dann gegen den Uhrzeigersinn:
Sind diese Gegenstände es wert, dafür das Leben zu verlieren? Natürlich nicht, aber einige sind ein etwas größeres Risiko wert als andere. Es liegt an Ihnen, zu entscheiden, ob Sie stark genug sind, sie zu ergreifen, oder ob Sie etwas wählerischer vorgehen. Sie können auch später jederzeit wiederkommen, wenn Sie sich zunächst etwas abhärten möchten.
Der Boss der Großen Pyramide ist der Zerreißer des Risses
, ein Feind, der viel furchterregender ist als alle bisherigen regulären Feinde im Dungeon. Um die Sache noch schlimmer zu machen, wird er von einem Duo aus Kylla unterstützt. Sie sind nicht die härtesten, aber sie lenken ausreichend vom Ripper ab.Der Ripper kann in jeder Runde zwei Aktionen ausführen, während die Kyllas nur eine einzige Aktion ausführen können. Allerdings der Ripper ist anfällig für Snooze
. Versuchen Sie daher, ihn zuerst einzuschläfern und sich darauf zu konzentrieren, zuerst die Kyllas auszuschalten. Sie sind beide getrennt, also richten Sie Ihre ganze Aufmerksamkeit auf eines nach dem anderen.<script> window.adsNinja = window.adsNinja || {}; window.adsNinja.queue = window.adsNinja.queue || []; window.adsNinja.queue.push(function(){ window.adsNinja.queue.push(function(){ var fallbackContent = ` <video> <source src='https://video.thegamerimages.com/2024/11/dragon-quest-3-remake_-ripper-of-the-rift-boss-battle-made-with-clipchamp-1730896622.mp4' type='video/mp4'> Your browser does not support the video tag. `; try{ var result = window.adsNinja.monetizeVideo('.emaki-video-player-2c682ecdb7cde85a', JSON.parse(`{\"name\":\"Instream-InContent\",\"groupName\":\"content\"}`), JSON.parse(`{\"trackingId\":\"in-content\",\"playlist\":[{\"title\":\"Dragon Quest 3 Remake Ripper of the Rift Boss Battle\",\"description\":\"\",\"length\":\"3:34\",\"mimeType\":\"video\/mp4\",\"url\":\"https:\/\/video.thegamerimages.com\/2024\/11\/dragon-quest-3-remake_-ripper-of-the-rift-boss-battle-made-with-clipchamp-1730896622.mp4\",\"thumbnailLink\":\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wm\/2024\/11\/dragon-quest-iii-hd-2d-remake_20241102001737.jpg?fit=crop&w=1024&h=576\",\"textTracks\":[{\"kind\":\"subtitles\",\"label\":\"English\",\"language\":\"en\",\"url\":\"https:\/\/video.thegamerimages.com\/2024\/11\/dragon-quest-3-remake_-ripper-of-the-rift-boss-battle-made-with-clipchamp-1730896622-1730897055.vtt\",\"default\":false}]}]}`)); if(!result){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-2c682ecdb7cde85a').innerHTML = fallbackContent; } } catch(error){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-2c682ecdb7cde85a').innerHTML = fallbackContent; } }); }); </script>Die Kyllas sind anfällig für Blitze, also stelle sicher, dass sich dein Held auf sie konzentriert. Sie haben auch keinen besonderen Widerstand gegen physische Angriffe, also stellen Sie sicher, dass alle anderen sie nach Möglichkeit mit Nahkampfangriffen treffen.
Während die Kyllas noch stehen (oder tatsächlich schweben), wird der Ripper hauptsächlich Woosh und Dazzle einsetzen, die die gesamte Gruppe treffen, sowie Nahkampfangriffe, die nur einen einzelnen Charakter treffen auf einmal. Nachdem die Kyllas besiegt sind, wirft er außerdem Windsicheln ein, die einen einzelnen Charakter treffen, sowie eine verbesserte Form von Woosh, Swoosh.
Daher ist es wichtig, den Kabuff jederzeit aufrechtzuerhalten und einen Charakter zu haben, der sich der Heilung verschrieben hat. Der Ripper ist außerdem resistent gegen Eis, während er schwach gegen Blitze ist. Der Held ist der einzige Charakter mit Zugriff auf Blitzbewegungen, also nutzen Sie Oomph-Pulver, wenn Sie es haben, um ihm zusätzliche Kraft zu verleihen.
Es ist ein ziemlich harter Kampf, also haben Sie keine Angst, ein wenig zu grinden, wenn Sie ihn überwältigen wollen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie mit vollen HP und MP loslegen, damit Sie genügend zur Heilung zur Verfügung haben, und vergessen Sie nicht Ihre Buffs.
Nachdem er besiegt und der Zauberschlüssel erworben wurde, sind Sie aus der Großen Pyramide befreit und kehren zu Ihrem regulären Abenteuer zurück.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDragon Quest 3 Remake: Komplettlösung zur Großen Pyramide. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!