Erkunden von Time-Waiting-Optionen in Pygame
Obwohl die Verwendung von time.wait wie eine unkomplizierte Methode zum Warten in Python und Pygame erscheinen mag, ist sie es doch Es ist wichtig, alternative Optionen zu erkunden und deren Vor- und Nachteile zu verstehen.
Pygames Die Funktion pygame.time.wait steuert speziell die Zeit in einer Pygame-Instanz. Es stoppt die Spielschleife und eignet sich daher ideal für technische Aufgaben wie Oberflächenaktualisierungen und das Laden von Bildern. Das Spiel wird jedoch vollständig angehalten, was möglicherweise das Gameplay oder die Animation unterbricht.
Pythons time.wait-Funktion ist nicht speziell an Pygame gebunden und kann in einem breiteren Anwendungsbereich verwendet werden. Dadurch wird die Ausführung des Python-Skripts angehalten, wodurch es für Situationen geeignet ist, in denen Sie warten müssen, ohne andere Teile des Spiels zu beeinträchtigen. Es kann jedoch auch das Gameplay und die Animationen unterbrechen.
Alternativer Ansatz: Verwendung von pygame.time.get_ticks()
Für bestimmte Szenarien, wie z. B. Animationsabklingzeiten, bietet Pygame an ein einzigartiger Ansatz: pygame.time.get_ticks(). Diese Funktion gibt die seit dem Start der Pygame-Sitzung verstrichene Zeit zurück. Durch den Vergleich der aktuellen Zeit mit einer zuvor gespeicherten Zeit können Sie feststellen, ob ein Intervall verstrichen ist, und dann die gewünschte Aktion ausführen. Mit dieser Methode können Sie die Zeit steuern, ohne das Spiel anzuhalten oder Prozesse zu aktualisieren.
Beispielcode:
class Unit(): def __init__(self): self.last = pygame.time.get_ticks() # stores the last time a cooldown is applied self.cooldown = 300 # cooldown in milliseconds def fire(self): now = pygame.time.get_ticks() if now - self.last >= self.cooldown: self.last = now # resets the last time after successful cooldown spawn_bullet()
In diesem Beispiel prüft fire() die Uhrzeit da die letzte Abklingzeit (gespeichert in self.last) größer als der Abklingwert ist. Wenn ja, wird self.last auf die aktuelle Zeit zurückgesetzt und die gewünschte Aktion ausgeführt (Erzeugen einer Kugel). Diese Technik ermöglicht eine präzise Zeitkontrolle, ohne das Spiel zu unterbrechen.
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