Welchen Umfang haben Inline-Friend-Funktionen in C?
Den Umfang der Inline-Friend-Funktionen enthüllen
Im Labyrinth der C-Feinheiten kann das Verständnis des Bereichs der Inline-Friend-Funktionen eine entmutigende Aufgabe sein . Um dieses Rätsel zu lösen, wollen wir uns mit der Schlüsselfrage befassen: Was ist der tatsächliche Umfang solcher Funktionen?
Friend-Funktionsdeklaration im Namespace-Gültigkeitsbereich
Wenn eine Inline-Friend-Funktion innerhalb einer Klasse deklariert wird, befindet es sich erstaunlicherweise nicht automatisch im Klassenbereich. Stattdessen wird eine Präsenz im nächstgelegenen umschließenden Namespacebereich hergestellt. Diese Existenz bleibt jedoch verborgen und wird durch die wachsamen Augen unqualifizierter und qualifizierter Nachschlagekräfte nicht sichtbar Angesichts der Tatsache, dass Inline-Friend-Funktionen in Standard-Lookups kaum zu finden sind, gibt es einen Hoffnungsschimmer, der als argumentabhängige Lookup (ADL) bekannt ist. Dieser heimliche Ansatz ermöglicht es dem Compiler, die verborgene Funktion aufzudecken, wenn ein nicht qualifizierter Funktionsaufruf im Kontext eines Objekts oder Ausdrucks der enthaltenden Klasse erfolgt.
Eine Code-Manifestation der Bereichsmehrdeutigkeit
Um die Feinheiten des Bereichs zu veranschaulichen, betrachten Sie den folgenden Codeausschnitt:
Jeder Versuch dazu Der direkte Aufruf der baz()-Funktion schlägt fehl, was die unsichtbaren Barrieren hervorhebt, die den direkten Zugriff durch unqualifizierte und qualifizierte Suchvorgänge verhindern. In der Mitgliedsfunktion call_friend() strahlt baz() jedoch dank der wohlwollenden Kraft von ADL ungehindert durch die Bereichsbeschränkungen.
Standardsiegel der Autorität
namespace foo { struct bar { friend void baz() {} void call_friend(); }; } int main() { foo::baz(); // can't access through enclosing scope of the class foo::bar::baz(); // can't access through class scope } namespace foo { void bar::call_friend() { baz(); // can't access through member function } }
Die endgültige Erklärung für dieses verwirrende Verhalten findet sich in der ISO/IEC 14882:2011 Standard:
"Jeder Name, der zuerst in einem Namespace deklariert wird, ist ein Mitglied dieses Namespace. Wenn eine Friend-Deklaration in einer nicht lokalen Klasse zuerst eine Klasse oder Funktion deklariert, ist die Friend-Klasse oder Funktion ein Mitglied des innersten Umschließender Namespace. Der Name des Freundes wird weder durch unqualifizierte Suche (3.4.1) noch durch qualifizierte Suche (3.4.3) gefunden, bis eine passende Deklaration in diesem Namespace-Bereich bereitgestellt wird (entweder davor oder danach). die Klassendefinition, die Freundschaft gewährt). >Dieser Auszug unterstreicht die kurzlebige Natur von Friend-Funktionen, die ohne explizite Namespace-Qualifizierung deklariert werden. Sie bewohnen die ätherischen Bereiche des umschließenden Namensraums und bleiben für den normalen Blick unerreichbar, es sei denn, sie werden durch die mystischen Riten von ADL beschworen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWelchen Umfang haben Inline-Friend-Funktionen in C?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

DMA in C bezieht sich auf DirectMemoryAccess, eine direkte Speicherzugriffstechnologie, mit der Hardware -Geräte ohne CPU -Intervention Daten direkt an den Speicher übertragen können. 1) Der DMA -Betrieb ist in hohem Maße von Hardware -Geräten und -Treibern abhängig, und die Implementierungsmethode variiert von System zu System. 2) Direkter Zugriff auf Speicher kann Sicherheitsrisiken mitbringen, und die Richtigkeit und Sicherheit des Codes muss gewährleistet werden. 3) DMA kann die Leistung verbessern, aber eine unsachgemäße Verwendung kann zu einer Verschlechterung der Systemleistung führen. Durch Praxis und Lernen können wir die Fähigkeiten der Verwendung von DMA beherrschen und seine Wirksamkeit in Szenarien wie Hochgeschwindigkeitsdatenübertragung und Echtzeitsignalverarbeitung maximieren.
