.so vs. .dylib unter macOS: Was ist der Unterschied?
Die Unterschiede verstehen: .so vs. .dylib unter macOS
Gemeinsam genutzter Code und dynamisch ladbare Module sind grundlegende Komponenten in der Softwareentwicklung. Unter macOS werden diese Entitäten durch .so- bzw. .dylib-Dateien dargestellt. Dennoch kann die Unterscheidung zwischen den beiden Dateitypen unklar sein.
Konzeptionelle Unterschiede
Mach-O (Mach Object) ist das zugrunde liegende Dateiformat sowohl für .so als auch .dylib-Dateien. Sie gehören jedoch zu unterschiedlichen Mach-O-Objektdateitypen. .dylib-Dateien werden als gemeinsam genutzte Bibliotheken (MH_DYLIB) klassifiziert, während .so-Dateien zur Kategorie der dynamisch geladenen Module (MH_BUNDLE) gehören.
Wann man die einzelnen Typen verwenden sollte
Gemeinsam genutzte Bibliotheken (.dylib):
- Kann mit verlinkt werden direkt über statische Linker-Flags (z. B. -lfoo)
- Wird normalerweise für Bibliotheken verwendet, die Teil des Systems sind oder häufig von mehreren Anwendungen verwendet werden
Dynamisch geladene Module (. so):
- Kann nicht mit „Gefällt mir geteilt“ verlinkt werden Bibliotheken
- Wird häufig für Plugins oder Erweiterungen verwendet, die die Funktionalität einer vorhandenen Anwendung dynamisch erweitern
Kompilierungstechniken
In macOS das entsprechende Compiler-Flags zum Erstellen einer gemeinsam genutzten Bibliothek sind:
-dynamiclib
Um ein ladbares Modul zu generieren, verwenden Sie diese Flags stattdessen:
-bundle
Im Gegensatz zu Linux, wo gemeinsamer Code sowohl für Bibliotheken als auch für dynamisches Laden verwendet werden kann, trennt macOS diese Funktionen strikt.
Historische Entwicklung
In der Vergangenheit war der Unterschied zwischen .so- und .dylib-Dateien stärker ausgeprägt. In frühen Versionen von macOS konnten Dylibs nur über bestimmte APIs geladen werden. Die Unterstützung für Dlopen mit Dylibs wurde schrittweise über mehrere Betriebssystemversionen hinweg eingeführt.
Zusätzliche Überlegungen
- Unter macOS bezieht sich „Bundle“ auch auf eine standardisierte Verzeichnisstruktur für ausführbarer Code und Ressourcen.
- Frameworks sind eine weitere Art von Bundles, die zum Packen von zugehörigem Code und Ressourcen verwendet werden macOS.
Referenzen:
- [Fink-Portierungshandbuch](https://sourceware.org/fink/doc/porting/porting- guide.html)
- [man ld(1)](https://developer.apple.com/documentation/xcode/ld/1/reference/argument-list)
- [man dlopen(3)](https://developer. apple.com/documentation/xcode/core-foundation/1214327-dlopen)
- [Dynamische Bibliotheksprogrammierung Themen](https://developer.apple.com/documentation/macos/dynamic_library_programming_topics/managing_object_files_for_dynamic_libraries)
- [Mach-O-Programmierthemen](https://developer.apple.com/documentation/xcode/mach -o_programming_topics/
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