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Beim Einbetten in Go: Zeiger oder Wert?

Patricia Arquette
Freigeben: 2024-11-25 00:45:11
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When Embedding in Go: Pointer or Value?

Was ist für die Einbettung in Go vorzuziehen: Zeiger oder Wert?

In Go ermöglicht die Einbettbarkeit die Wiederverwendung von Feldern und Methoden eines Typs innerhalb eines anderen Typs. Sie haben jedoch die Möglichkeit, die Einbettung nach Zeiger oder Wert vorzunehmen. Die Wahl zwischen beiden kann sich auf das Verhalten und die Effizienz Ihres Codes auswirken.

Einbettung per Zeiger

Wenn Sie einen Typ per Zeiger einbetten, wird auf die Felder des eingebetteten Typs über Zeiger zugegriffen. Dieser Ansatz ist nützlich, wenn:

  • Renderer nach Wert weitergegeben wird und die Methoden, die Sie für Bitmap benötigen, auf *Bitmap definiert sind.

Einbettung nach Wert

Wenn Sie einen Typ nach Wert einbetten, werden die Felder des eingebetteten Typs in den Einbettungstyp kopiert. Dies wird bevorzugt, wenn:

  • Bitmap über eine Konstruktorfunktion verfügt, die einen Zeiger zurückgibt, und der Nullwert von Bitmap nicht verwendbar ist.
  • Alle Bitmap-Methoden sind Wertmethoden.

Überlegungen zum bereitgestellten Beispiel

Im Beispiel vorausgesetzt:

type Bitmap struct{
    data [4][4]bool
}

type Renderer struct{
    *Bitmap
    on uint8
    off uint8
}
Nach dem Login kopieren

Einbettung nach Wert ist in diesem Fall im Allgemeinen vorzuziehen, weil:

  1. Kleiner Typ: Der Bitmap-Typ ist kompakt, also Einbettung nach Wert verursacht minimalen Speicheraufwand.
  2. Zugriffsort:Zugriff auf Bitmap-Felder innerhalb Der Renderer erfordert keine Dereferenzierung eines Zeigers.
  3. Reduzierte Speicherzuweisungen:Einbettungen nach Wert vermeiden die Erstellung eines zusätzlichen Zeigerobjekts.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonBeim Einbetten in Go: Zeiger oder Wert?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:php.cn
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