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Was sind die Unterschiede zwischen dem Erweitern und Überschreiben von JavaScript-Prototypen?

Mary-Kate Olsen
Freigeben: 2024-11-25 02:45:11
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What are the Differences Between Extending and Overwriting JavaScript Prototypes?

Definieren eines JavaScript-Prototyps: Erkundung zweier Syntaxen und ihrer Auswirkungen

In JavaScript bietet das Definieren von Prototypen eine praktische Möglichkeit, Objekten Verhalten hinzuzufügen. Für die Prototypdefinition gibt es zwei gängige Syntaxen, die funktionale Unterschiede aufweisen können.

Option 1: Vorhandenen Prototyp erweitern

Person.prototype.sayName = function(name) {
   alert(name);
}
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Diese Syntax erweitert das vorhandene Prototypobjekt mit einer neuen Eigenschaft (sayName) und einer ihr zugewiesenen Funktion. Vor dieser Definition instanziierte Objekte können die neue Methode erben.

Option 2: Überschreiben des Prototyps

Person.prototype = {
   sayName: function(name) {
      alert(name);
   }
}
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Hier wird das gesamte Prototypobjekt durch ein neues ersetzt , enthält nur die sayName-Methode. Dadurch werden alle vorhandenen Prototypeigenschaften überschrieben, einschließlich der implizit gebundenen Konstruktoreigenschaft.

Funktionale Unterschiede

  • Option 1 (Erweitern): Objekte Wird vor der Prototypdefinition erstellt und erbt die neue sayName-Methode.
  • Option 2 (Überschreiben):Nur ​​Objekte, die nach dem Überschreiben des Prototyps instanziiert wurden, verwenden den neuen Prototyp.

Vor- und Nachteile

  • Option 1 (Erweitern) ist vorzuziehen: Sie ist sauberer und behält vorhandene Prototypeigenschaften bei. Es ist wichtig für die Änderung von Prototypen externer Klassen.
  • Vermeiden Sie Option 2 (Überschreiben):Es kann die Konstruktor-Eigenschaft zerstören und bestehende Prototypketten unterbrechen.

Alternative Syntax zum Erweitern:

Für eine sauberere Objektliteralsyntax ohne Überschreiben, Erwägen Sie die Verwendung von Object.assign:

Object.assign(Person.prototype, {
   sayName: function(name) {
      alert(name);
   }
});
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Quelle:php.cn
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