Konstruktoren delegieren: Ein tieferer Einblick
Konstruktordelegierung in C ist eine Technik, die es einem Konstruktor ermöglicht, einen anderen Konstruktor derselben Klasse aufzurufen. Dies ist nützlich, um die Codeduplizierung zu reduzieren, wenn mehrere Konstruktoren ähnliche Vorgänge ausführen.
Im bereitgestellten Beispiel besteht das Ziel darin, die Konstruktion eines Bitmap-Objekts mithilfe eines anderen Argumenttyps (z. B. HBITMAP oder WORD ResourceID) zu delegieren. Der zweite in der Frage vorgestellte Ansatz demonstriert korrekt die Konstruktordelegierung in der Initialisierungsliste:
Bitmap::Bitmap(WORD ResourceID) : Bitmap((HBITMAP)LoadImage(...)
Diese Syntax initialisiert das Bitmap-Objekt mithilfe des HBITMAP-Konstruktors und übergibt die geladene Ressource als Argument. Dies wird dem ersten Ansatz vorgezogen, bei dem ein temporäres HBITMAP-Objekt erstellt und dann versucht wird, an den HBITMAP-Konstruktor zu delegieren.
Die Konstruktordelegierung kann nur innerhalb der Initialisierungsliste des Konstruktors erfolgen. Wenn Sie wie beim ersten Ansatz versuchen, vom Konstruktorkörper zu delegieren, führt dies zu Fehlern oder unbeabsichtigtem Verhalten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonC-Konstruktor-Delegierung: Warum in der Member-Initialisiererliste initialisieren?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!