


Wie kann ich Bilder in Pygame mit „screen.blit()' korrekt zeichnen?
Bilder in Pygame zeichnen: Eine umfassende Anleitung
Das Zeichnen von Bildern in Pygame ist eine grundlegende Fähigkeit zum Erstellen visuell ansprechender Spiele und Anwendungen. Diese Frage behandelt das häufige Problem, dass Bilder bei Verwendung von screen.blit nicht korrekt angezeigt werden, und bietet eine umfassende Lösung.
Um Bilder mit Pygame zu zeichnen, führen Sie die folgenden Schritte aus:
- Laden Sie das Bild mit image.load().
- Ermitteln Sie die Position und Größe des Bildes mit get_rect().
Zu Um zu verhindern, dass der Bildschirm leer erscheint, stellen Sie sicher, dass Sie das Bild innerhalb Ihrer Spielschleife korrekt zeichnen. Eine typische Schleife für die Handhabung des Zeichnens sieht wie folgt aus:
while running: # Game code... # Draw updates at the start of each frame screen.fill(black) screen.blit(my_image, my_image_rect) # Display the updates pygame.display.flip()
Innerhalb der Schleife füllen wir den Bildschirm mit einer Hintergrundfarbe (z. B. Schwarz), um vorherige Frames zu löschen. Dann zeichnen wir das Bild mit screen.blit(image, rect), wobei das zuvor geladene Bild und sein Rechteck (rect) seine Position und Größe auf dem Bildschirm angeben. Abschließend verwenden wir display.flip(), um die aktualisierten Grafiken anzuzeigen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich Bilder in Pygame mit „screen.blit()' korrekt zeichnen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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