Interaktive Verarbeitung von Tastendruckereignissen in Go
In Go kann die Verarbeitung von Tastendruckereignissen mit unterscheidbaren Aktionen für jede gedrückte Taste aufgrund der Einschränkungen eine Herausforderung darstellen von ReadString. Um dieses Problem zu lösen, erkunden wir alternative Ansätze.
Enter Game Engines
Game Engines bieten häufig robuste Funktionen zur Verarbeitung von Tastaturereignissen. Die Tastaturbibliothek von Azul3D bietet beispielsweise eine praktische Lösung:
watcher := keyboard.NewWatcher() status := watcher.States() left := status[keyboard.ArrowLeft] if left == keyboard.Down { // Left arrow is being held down - Take action! }
Keypress Event Watcher
Ein anderer Ansatz besteht darin, einen eigenen Keypress Event Watcher zu erstellen. Dies beinhaltet:
Tastendruck Warteschlange
Alternativ können Sie eine Tastendruckwarteschlange implementieren:
Hinweis: Dieser Ansatz kann zu zusätzlicher Latenz bei der Verarbeitung von Tastendruckereignissen führen.
Die Auswahl des am besten geeigneten Ansatzes hängt von den spezifischen Anforderungen und der Plattformkompatibilität Ihres Geräts ab Anwendung.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich interaktive Tastendruckereignisse in Go effizient verarbeiten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!