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Wie kann ich 2D- und 3D-Arrays in CUDA effizient zuweisen und darauf zugreifen?

Barbara Streisand
Freigeben: 2024-11-26 04:52:13
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How Can I Efficiently Allocate and Access 2D and 3D Arrays in CUDA?

CUDA-Arrays: 2D- und 3D-Zuweisungen verstehen

2D- und 3D-Arrays zuordnen

CUDA bietet spezifische Funktionen für die Zuweisung von 2D und 3D arrays:

  • cudaMallocPitch: Weist ein 2D-Array mit angegebenem Pitch (Anzahl der für jede Zeile benötigten Bytes) zu.
  • cudaMemcpy2D: Kopiert Daten beliebig in und aus 2D-Arrays pitch.

Diese Funktionen ermöglichen eine effiziente Handhabung von 2D-Datenstrukturen auf der GPU.

Alternativen zu 2D-Zeigerstrukturen

Obwohl es sein mag Obwohl die Verwendung von 2D-Zeigerstrukturen auf der GPU intuitiv erscheint, wird aus Leistungsgründen generell davon abgeraten. Hier sind die Gründe und Alternativen:

  • Speicheraufwand: 2D-Zeigerstrukturen erfordern zusätzlichen Speicher zum Speichern von Zeigern.
  • Leistungseinbußen: Das Dereferenzieren mehrerer Zeiger für jeden Zugriff beeinträchtigt die Leistung.
  • Verwendung von Abgeflachte 1D-Arrays: Reduzieren Sie das 2D-Array in ein 1D-Array und simulieren Sie den 2D-Zugriff mit sorgfältig berechneten Schritten.
  • Compiler-unterstützter Ansatz: In bestimmten Fällen, in denen Array-Abmessungen bekannt sind Kompilierungszeit, der Compiler kann 2D optimieren Zugriffe.

Abgeflachte Arrays: Effizient und flexibel

Das Abflachen von 2D-Arrays in 1D-Arrays bietet mehrere Vorteile:

  • Reduzierter Speicheraufwand: Kein zusätzlicher Speicher für die Zeigerspeicherung erforderlich.
  • Verbesserte Leistung:Einzelzeiger-Dereferenzierung bietet schnelleren Datenzugriff.
  • Flexibilität:Kompatibel mit bestehenden CUDA-Funktionen, die für 1D-Arrays entwickelt wurden.

Umgang mit 3D Arrays

CUDA bietet keine spezifischen Funktionen zum Zuweisen oder Kopieren von 3D-Arrays. Es gelten jedoch die allgemeinen Prinzipien für 2D-Arrays:

  • Flattening:Flattening des 3D-Arrays in ein 1D-Array.
  • Compiler-gestützter Ansatz: In Fällen, in denen die Array-Abmessungen zur Kompilierungszeit bekannt sind, kann der Compiler 3D optimieren Zugriff.

Fazit

In den meisten Fällen wird empfohlen, abgeflachte 1D-Arrays oder den Compiler-gestützten Ansatz zu verwenden, wenn mit 2D- und 3D-Datenstrukturen gearbeitet wird auf der GPU. Dies sorgt für eine effiziente Speichernutzung, schnelle Leistung und reduzierte Komplexität.

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Quelle:php.cn
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