


Wie gehe ich mit separaten Vertex- und Normalindizes in OpenGL mithilfe eines Indexpuffers um?
Herausforderungen beim OpenGL-Indexpuffer
In diesem Szenario enthält das bereitgestellte benutzerdefinierte Dateiformat separate Indizes für Scheitelpunkte und Normalen, was eine Herausforderung darstellt, wenn unter Verwendung von OpenGL, da ein einzelner Satz von Indizes erwartet wird. Um dieses Problem zu lösen, ist es notwendig, für jedes eindeutige Paar aus Vertexindex und Normalindex einen OpenGL-Scheitelpunkt zu erstellen.
Lösung mit Datenstrukturen
Betrachten Sie den folgenden Ansatz :
- Erstellen Sie eine Karte, um die (Scheitelpunktindex, Normalindex)-Paare als Schlüssel und eindeutige kombinierte Indizes als zu speichern Werte.
- Initialisieren Sie ein kombiniertes Scheitelpunktarray und eine Indexliste.
- Iterieren Sie über jedes Dreieck in der Eingabedatei.
- Lesen Sie für jede Ecke des Dreiecks den Scheitelpunktindex und normaler Index.
- Überprüfen Sie, ob das Paar (Scheitelpunktindex, normaler Index) in der Karte vorhanden ist.
- Wenn ja Wenn dies nicht der Fall ist, weisen Sie einen neuen kombinierten Index zu, fügen Sie das Paar zur Karte hinzu und fügen Sie den kombinierten Scheitelpunkt (bestehend aus Scheitelpunkt- und Normalkoordinaten) zum hinzu kombiniertes Scheitelpunkt-Array.
- Fügen Sie den kombinierten Index zur kombinierten Indexliste hinzu.
Wie im Problem erwähnt, kann es zu doppelten Scheitelpunkten kommen. Um dies zu bewältigen, können Sie einen Satz oder eine Hash-Tabelle verwenden, um eindeutige Scheitelpunkte zu speichern. Wenn Sie auf einen neuen Scheitelpunkt stoßen, der nicht in der Menge enthalten ist, fügen Sie ihn der Menge und dem kombinierten Scheitelpunkt-Array hinzu.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie gehe ich mit separaten Vertex- und Normalindizes in OpenGL mithilfe eines Indexpuffers um?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.
