Jedes Mal, wenn ein Charakter in Dragon Quest 3 Remake aufsteigt, erhöhen sich seine Attribute um ein wenig. Insgesamt handelt es sich jedoch nicht um ein pauschales Upgrade, und es wird nicht für jeden Charakter genau das Gleiche sein, auch nicht für Charaktere, die die gleiche Berufung haben. Vor allem, wenn sie etwas eingeebnet sind und Sie einige Samen haben.
Jeder Beruf hat einen anderen Schwerpunkt und bringt seine Stärken auf unterschiedliche Weise zum Ausdruck. Je höher bestimmte Attribute sind, desto einfacher wird es für jeden Beruf sein, seine Arbeit zu erledigen. Aber aufgrund ihrer unterschiedlichen Schwerpunkte werden sie daran interessiert sein, unterschiedliche Eigenschaften zu verbessern.
Es gibt zehn verschiedene Attribute in DQ3; Wir werden sie alle in diesen Abschnitt aufnehmen, aber es gibt bestimmte Attribute, die Sie nicht einzeln aktualisieren können. Einige Attribute können nur beim Levelaufstieg erhöht werden, und der Betrag, um den sie sich erhöhen, hängt teilweise davon ab, wie hoch andere damit verbundene Attribute sind.
Attribut |
Beschreibung |
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HP |
HP ist genau das, wonach es sich anhört. Wenn du HP hast, bist du am Leben. Wenn du keine HP hast, bist du tot. HP wird durch das Ausruhen in einem Gasthaus, mit bestimmten Gegenständen, durch bestimmte Zaubersprüche und beim Levelaufstieg wiederhergestellt. |
MP |
MP ist die Ressource, die Sie verwenden, wenn Sie Zauber wirken oder Fähigkeiten nutzen. Bestimmte Berufe verbrauchen mehr MP als andere, aber alle verbrauchen eine gewisse Menge davon . MP werden durch Rasten in einem Gasthaus, mit bestimmten Gegenständen, durch bestimmte Zaubersprüche und beim Levelaufstieg wiederhergestellt. |
Angriff |
Angriff erhöht den Schaden, den deine physischen Angriffe verursachen. Der Schaden, den Zauber anrichten, wird nicht erhöht. Schaden basiert auf mehr als nur Angriff; es berücksichtigt auch Ausrüstung, Stärke und feindliche Verteidigung. |
Verteidigung |
Je höher deine Verteidigung, desto weniger Schaden erleidest du durch physische Angriffe.Der durch Zauber erlittene Schaden wird dadurch nicht verringert |
Stärke |
Stärke erhöht den Schaden, den ein Charakter mit physischen Angriffen verursacht. Sie kombiniert sich mit dem Angriff und Ihrer Ausrüstung, wenn Ihr physischer Angriffsschaden berücksichtigt wird. |
Resilienz |
Resilienz arbeitet mit der Verteidigung und Ihrer Ausrüstung zusammen, um den Schaden zu verringern, den Sie durch physische Angriffe erleiden. |
Agilität |
Je höher die Beweglichkeit eines Charakters ist, desto früher ist er an der Reihe in der Zugreihenfolge. |
Ausdauer |
Je mehr Ausdauer ein Charakter hat, desto mehr erhöhen sich seine HP, wenn er ein Level erreicht. Der Aufbau eines Charakters mit hoher Ausdauer hat nicht sofort einen Effekt, aber der Effekt verstärkt sich, je weiter er aufsteigt. |
Weisheit |
Weisheit bestimmt, wie viel Schaden ein Zauber verursacht. Daneben funktioniert Weisheit auch ähnlich wie Ausdauer, allerdings für MP statt HP. Je höher deine Weisheit, desto mehr werden deine MP steigen, wenn du ein Level aufsteigst. |
Glück |
Glück ist die facettenreichste Eigenschaft. Glück spielt sowohl offensiv als auch defensiv eine Rolle: Es bestimmt Ihre Chancen, einen kritischen Treffer zu erzielen und es bestimmt wie wahrscheinlich es ist, dass Sie einen negativen Statuseffekt vermeiden. |
Es gibt sechs verschiedene Arten von Samen in DQ3 Remake, und es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, sie zu erhalten.
Es stehen sechs verschiedene Arten von Samen zur Verfügung, von denen jede ein Attribut um einen zufälligen, kleinen Betrag erhöht.
Seed Type |
Effect |
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Seed of Strength |
Increases the character's strength by a small amount. |
Seed of Resilience |
Increases a character's resilience by a small amount. |
Seed of Stamina |
Increases the character's stamina by a small amount. |
Seed of Wisdom |
Increases the character's wisdom by a small amount. |
Seed of Luck |
Increases the character's luck by a small amount. |
Der Krieger ist der einzige Beruf im Spiel, der in der Lage ist, eine Art Panzerrolle innerhalb der Gruppe auszufüllen. Aus diesem Grund müssen Sie ihnen einiges an Überlebensfähigkeit verleihen.
Der Krieger ist auch in der Lage, einiges an Einzelziel-Schaden zu verursachen, wodurch er in der Lage ist, Ihrer Aufstellung eine beträchtliche Menge Schaden zuzufügen, insbesondere in der frühen bis mittleren Spielphase.
Attribut |
Rolle |
Erklärung |
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Resilienz |
Panzer | Belastbarkeit ist erforderlich, um die großen Erfolge zu überstehen; Bei den leichteren Angriffen macht es vielleicht keinen Unterschied, aber wenn Ihr Krieger hart getroffen wird, wird die Widerstandsfähigkeit exponentiell von Vorteil sein. |
Ausdauer |
Panzer | Ausdauer wird einen großen Unterschied darin machen, mit wie vielen HP dein Krieger arbeitet, und schnelles Stapeln von Ausdauer wird schneller Früchte tragen, weil es bedeutet, dass du viel früher große HP-Upgrades erhalten hast. |
Glück |
Panzer/Schaden | Glück ist die Eigenschaft, die man in jedem Fall verbessern kann. Als Tank möchtest du nicht in der Lage sein, deinen Charakter nicht zu kontrollieren oder dass er überhaupt nicht in der Lage ist, zu handeln. Wenn das der Fall ist, können sie ihr Team nicht verteidigen. Was das Verursachen von Schaden angeht: Je höher das Glück des Kriegers, desto häufiger verursacht er kritischen Schaden. |
Stärke |
Schaden | Stärke kommt nur ins Spiel, wenn du als Krieger Schaden verursachst. Aber wenn man bedenkt, wie hoch die Schadensmöglichkeiten eines Kriegers gegenüber einem einzelnen Ziel sind, kann die Stärke am Ende eine große Rolle spielen. |
Priester sind fast ausschließlich Unterstützungscharaktere und haben daher einen sehr gezielten Upgrade-Pfad, wenn es um Attribute geht. Sie müssen in der Lage sein, außerordentlich viel MP zu verbrauchen, und sie können es sich nicht leisten, eingeschläfert, betäubt oder auf andere Weise außer Gefecht gesetzt zu werden.
Attribute |
Role |
Explanation |
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Wisdom |
Support | Wisdom will be important not for the extra spell damage but for the extra MP that it will net you over time. That extra MP is going to equal more healing and reviving allies, and more debuff spells you can cast. |
Luck |
Support | Luck will be a factor against enemies with negative status effects they can apply to your characters. For example, if a Priest is paralyzed for a couple of turns, it could put your entire party in a hole they can't dig out of. |
Magier können viele verschiedene Dinge tun, aber sie tun alles auf die gleiche Weise: Zauber wirken. Das bedeutet, dass sie wie der Priester einen sehr einzigartigen Attributfokus haben können, der möglicherweise einfacher ist als der Priester.
Attribute |
Role |
Explanation |
---|---|---|
Wisdom |
Damage | Mage's are one of the most spell-focused class in the game; on turns when support isn't needed, a Priest could simply defend and not use MP. But a Mage is relied on to deal damage, and they almost entirely do that with spells. |
Agility |
Damage | Agility is going to be a secondary priority for basically any vocation that focuses on it. But, for damage-dealing characters, if they can defeat the enemy before the enemy can act, then support characters won't need to act as often. |
Kampfkünstler sind möglicherweise die Charaktere mit dem besten Einzelzielschaden im Spiel. Sie verfügen über das beste kritische Schadenspotenzial und können mit einem guten Treffer den Verlauf eines Kampfes verändern.
Attribute |
Role |
Explanation |
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Strength |
Damage | Strength is going to improve the baseline damage of your attacks. This is going to help not just your normal attacks but your crit damage, too, because critical damage takes into account your base damage. |
Luck |
Damage | Luck is going to increase the chance of you getting a critical hit, and should be your focus with the Martial Artist, alongside strength. |
Agility |
Damage | Secondary to the other two attributes, Agility is going to help your Martial Artist attack before the enemy does, ideally defeating one of them before they get the chance. |
Der Weise ist im Grunde eine Kombination aus Magier und Priester, weshalb ihr Fokus normalerweise etwas gespalten ist. Aus diesem Grund haben Sie bei ihren Attributen einige Möglichkeiten, je nachdem, ob Sie sich in eine der beiden Richtungen neigen oder näher an der Mitte spielen möchten.
Attribute |
Role |
Explanation |
---|---|---|
Wisdom |
Support/Damage | Wisdom is paramount regardless of what you're looking to do with your Sage, because either way, they're going to be casting spells. |
Luck |
Support | Luck is going to be much more beneficial when using the Sage as a support character, but that's not to say there isn't any value in it otherwise. |
Agility |
Damage | Agility is a bit of a coin toss, really. We've discussed why it's good for a damaging character. Support-wise, on some turns, it would be better to make your move after the enemy deals damage so that your heal is used to its fullest, but sometimes, you need to heal a character before they get hit again. It can't hurt to have some extra agility, though it should be prioritized behind Wisdom and Luck. |
Der einzige wirkliche Zweck des Gadabouts besteht darin, dort zu bleiben, bis er Stufe 20 erreicht hat, wo er frei in einen Weisen übergehen kann. Bis dahin hoffen Sie, dass sie im besten Fall einen positiven Unterschied machen und im schlimmsten Fall nicht im Weg stehen.
Das macht sie in der Attributabteilung etwas einzigartig. Einerseits halbieren sich ihre Werte, wenn sie zu einem Weisen werden. Dies bedeutet, dass Sie in Bezug auf das Verhältnis immer noch die Dinge für die Zukunft günstig stapeln können.
Aber mit einem Gadabout auf 20 zu kommen, kann mit Höhen und Tiefen verbunden sein. Und wenn Sie sie stärker zugunsten passiver Boni statt aggressiver Boni kombinieren, können ihre negativen Auswirkungen verringert werden.
Attribut |
Rolle |
Erklärung |
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Glück |
Stören Sie nicht | Gadabouts haben von Natur aus viel Glück, daher unterstreicht es eine ihrer Stärken, sich darauf einzulassen. Dieser Glückswert wird nicht von entscheidender Bedeutung sein, wenn Sie sie in einen Weisen verwandeln, aber er hilft ihnen, negative Statuseffekte zu vermeiden. |
Weisheit |
Salbei, irgendwann | Als Gadabout kann es nicht schaden, sich einen Vorsprung mit einer guten Portion Weisheit zu verschaffen. Auch wenn deine Werte halbiert werden, wenn du zum Weisen übergehst, verschafft dir das trotzdem eine bessere Ausgangslage. |
Resilienz |
Lass dich nicht töten | Wenn man bedenkt, dass ein Gadabout oft macht, was er will, kann es passieren, dass er in Schwierigkeiten gerät. Wenn sie über eine hohe Widerstandsfähigkeit verfügen, werden sie zumindest weniger Schaden erleiden. |
Ausdauer |
Lass dich nicht töten | Aus dem gleichen Grund wie die Belastbarkeit bedeutet eine höhere Ausdauer höhere HP, was bedeutet, dass man seltener stirbt. |
Händler sind kampftechnisch nicht besonders wertvoll. Sie machen nichts besonders Gutes, aber sie sind wertvoll, weil sie dir am Ende der Schlachten ziemlich viel zusätzliches Gold bescheren.
Das bedeutet, dass sie hauptsächlich beim Schleifen verwendet werden, aber wenn Sie sie gut bauen, müssen sie kein Nachteil sein.
Attribute |
Role |
Explanation |
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Strength |
Damage | Because Merchants don't have particularly high attributes to begin with, you're going to need to start with a foundation to make them useful in combat. Increasing their strength is going to increase their damage and make them a bit more potent on every turn. |
Luck |
Damage | The purpose of increasing a Merchant's luck is to increase how often they deal critical damage. If they can do so semi-regularly, it'll severely impact how valuable they are in a fight. |
Diebe sind vielleicht nicht die Besten, aber ähnlich wie ein Händler bieten sie außerhalb des Kampfes einen Mehrwert. Diebe haben die Chance, Gegenstände vom Feind zu stehlen, sobald der Feind besiegt ist, und mit der Zeit wird Ihnen das eine ganze Menge Extras bescheren.
Die Stärke des Angriffs des Diebes beruht auf seiner Fähigkeit, Waffen einzusetzen, die mehrere Feinde gleichzeitig treffen, wie den Bumerang und die Peitsche.
Attribute |
Role |
Explanation |
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Luck |
Damage | Because a Thief is likely going to be hitting multiple enemies on the same attack, their critical chances are going to roll multiple times on one turn. This is going to exponentially increase how many critical attacks you manage, and higher luck is going to provide extra value. |
Strength |
Damage | Strength will come in secondary to luck for the Thief, but extra strength is still going to increase your damage overall, and still has good value. |
Last but not least ist der Held der vielseitigste Charakter im Spiel. Sie haben Zugriff auf mehrere Rollenzauber und verfügen über eine Vielzahl von Fähigkeiten, auf die kein anderer Charakter Zugriff hat.
Das bedeutet, dass der Held die größte Flexibilität auch in der Art und Weise hat, wie Sie ihn aufbauen, und ein Großteil davon hängt davon ab, wie der Rest Ihres Teams ist gebaut.
Attribut |
Rolle |
Erklärung |
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Stärke |
Schaden | Angefangen beim Schaden wird Stärke einem Helden, der nicht in erster Linie auf Unterstützung ausgerichtet ist, einen großen Wert bieten. Wenn der Held eine starke Waffe hat und im Allgemeinen mit dieser Waffe angreift und nicht mit Zaubersprüchen/Fähigkeiten, ist Stärke der richtige Weg. |
Glück |
Schaden/Unterstützung | Glück wird mit Stärke einhergehen groß für einen Helden, der sich auf physischen Schaden konzentriert, insbesondere wenn der Held einen Bumerang benutzt. Glück wird auch dann von Vorteil sein, wenn der Held irgendwelche Unterstützungsverpflichtungen hat, denn er kann diese nicht erfüllen, solange er nicht in der Lage ist zu handeln. |
Weisheit |
Schaden/Unterstützung | Helden, die sich darauf konzentrieren, Fähigkeits- oder Zauberschaden zu verursachen, werden so viel Weisheit wie möglich anhäufen wollen. Dadurch können Sie diese Fähigkeiten und Zauber viel häufiger einsetzen und sie wirksamer machen. Dadurch erhöht sich auch die Häufigkeit, mit der der Held Unterstützung leisten kann. |
Ausdauer |
Alle | Ausdauer ist für den Helden in jeder Hinsicht sehr nützlich. Der Held wird im Allgemeinen der mächtigste anwesende Charakter sein, also sicherzustellen, dass er auf den Beinen bleibt wird Ihre Chancen erheblich verbessern. |
Resilienz |
Alle | Genau wie bei Ausdauer höhere Belastbarkeit hält den Helden länger am Leben. Und je länger der Held lebt, desto größer sind Ihre Chancen, dass alle lebend herauskommen. |
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDragon Quest 3 Remake: Wichtigste Attribute für jeden Beruf. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!