Bei jeder Erweiterung von World of Warcraft wanderte eine Gruppe von Weltbossen durch die nicht instanzierten Zonen, damit Abenteurer sie besiegen und wertvolle Beute erbeuten konnten. Die War Within-Erweiterung ist nicht anders. Durch die Länder von Khaz Algar wandern vier Weltbosse und warten auf die Herausforderung eines guten Abenteurerangriffs.
In jeder der Hauptzonen der Erweiterung lauert ein Weltboss, jeder thematisch passend zu der Zone, in der er sich befindet. Wenn Sie nach den Schätzen und dem Ruhm suchen, die sie horten, müssen Sie sich mit anderen Abenteurern verbünden, damit Sie nicht in Gefahr geraten unter ihnen zerschmettert werden.
Der Subkontinent Khaz Algar ist die Heimat von vier Weltbossen, d. Außerdem ist, wie in früheren World of Warcraft-Erweiterungen, jede Woche nur einer dieser Weltbosse aktiv.
Jede der vier Levelzonen der Region beherbergt das Versteck eines Weltbosses, mit den folgenden Kombinationen:
Kordac, der schlafende Beschützer, liegt südlich der irdenen Hauptstadt Dornogal in den zentralen Ebenen der Insel Dorn und ist ein riesiges gigantisches Konstrukt, das zur Inaktivität und Dunkelheit gezwungen wurde. Durch die Ankunft potenziell gefährlicher Außenstehender reaktiviert, liegt es nun an denselben Außenstehenden, es entweder niederzuschlagen oder wieder in seine ursprüngliche Richtung zu versetzen.
Sollten Sie und Ihre Verbündeten Kordac die Stirn bieten wollen, ist die Begegnung mit diesem Koloss glücklicherweise unkompliziert und einfach.
Kordacs Fähigkeiten umfassen arkane Überladene Laser, Titanic Impact-Bodenstöße und Suppression Bursts.
Wenn überladene Laser verwendet werden, bleiben überladene Erde und stärkende Koaleszenzen zurück, was denjenigen Schaden zufügt, die in ihnen stehen, bzw. Spieler stärkt, die sie aufheben.
Kordacs Titanic Impact zielt auf den Boden vor ihm, bestraft diejenigen, die ihm im Weg stehen, mit physischem und arkanem Schaden und wirft sie in die Luft. In diesem Fall sollten die Panzer Kordac vom Rest des Raids abhalten.
Wenn der Koloss Suppression Burst verwendet, werden zufällige Spieler mit arkaner Energie erfüllt, die explodiert und sie und die um sie herum zum Schweigen bringt nach fünf Sekunden. Wenn Sie von Suppression Burst betroffen sind, stellen Sie sicher, dass Sie sich von allen Verbündeten fernhalten, bis er explodiert.
Außerdem erhält Kordac im Verlauf des Kampfes Energie und sobald 100 Energie erreicht ist, entfesselt es ein arkanes Bombardement auf dem Schlachtfeld, das jedem, der von den Explosionen erfasst wird, großen Schaden zufügt.
Die Ansammlung des Schreckens ist eine verdrehte Ansammlung von Skardyn-Überresten und der Weltboss der Klingenden Tiefen, wo Skardyn vor kurzem grassiert und zu einer Bedrohung für die dort lebenden Erden geworden ist. Dieses Monster spukt auf einer Insel in einem See am südlichen Ende der Klingenden Tiefen.
Wenn Sie es besiegen möchten, müssen Sie es aus der Tiefe der Erde beschwören, indem Sie einige Goblin-Schredder zu der Insel eskortieren, auf der es heimgesucht wird.
Mit den Kräften sowohl der Erde als auch der Leere zu ihrer Verfügung, umfassen die Fähigkeiten der Aggregation of Horrors das Schlagen auf den Boden, das Werfen von Kristallen und das Beschwören kleinerer Skardyn.
Es ist wichtig, auf sein Kristallinfeuer zu achten, da die Aggregation riesige Brocken dunkler Kristalle ausstößt, die denjenigen, die sie treffen, großen Schattenschaden zufügen.
Wenn die Aggregation Dunkles Erwachen ausführt, zerschmettert sie den Boden und verursacht massiven Schaden und die Splitter, die der Aufprall erzeugt, beschwört den gebrochenen Skardyn, fügt hinzu, dass sich Schadensverursacher darum kümmern müssen. Tanks sollten außerdem sicherstellen, dass die Aggregation in diesem Fall von anderen Spielern abgewandt ist.
Voidquake ist eine weitere seiner Fähigkeiten, mit der es den Boden zerschmettert und Schaden verursacht. Halten Sie sich unbedingt außerhalb des Wirkungsbereichs auf.
Kristallschlag ist eine gefährliche Fähigkeit, die Panzern tödliche Kraft verleiht.
Wenn sich ein Spieler nicht in Nahkampfreichweite der Aggregation befindet, nutzt sie Vernichtungssperrfeuer, eine apokalyptische Fertigkeit, die den Angriff auf das Monster leicht auslöschen kann. Aus diesem Grund sollten Heiler genau auf die Gesundheitsbalken der Tanks achten, insbesondere während des Kristallschlags, da der Tod der Tanks für jeden Nahkampfschadenverursacher eine Katastrophe bedeuten könnte.
Ein untoter Haufen aus ertrunkenem Fleisch und Seetang, Shurrai, Gräueltat der Unterwasserwelt, durchstreift eine Insel an der Nordküste von Hallowfall. Diese Abscheulichkeit wurde von den örtlichen Kobyss-Invasoren aus der Unterwasserwelt an Land gerufen und fordert die Arathi heraus, sie allein durch ihre Existenz in die Tiefen zurückzudrängen.
Shurrai greift mit nekrotischen und wässrigen Fähigkeiten an und beschwört sogar die wiederbelebten Leichen von Drowned Arathi, um seine Feinde anzugreifen.
Abyssal Strike ist die Methode, mit der Shurrai hauptsächlich gegen Tanks vorgeht, ihnen Schaden zufügt und ihnen eine Heilungsabsorption zufügt.
Diese Abscheulichkeit nutzt auch Briny Vomit und Dark Tide um gegen ihre Angreifer mit AOE-Frostschaden vorzugehen. Achten Sie darauf, sich außerhalb ihres Wirkungsbereichs aufzuhalten.
Während des Wirkens von Regurgitate Souls wird Shurrai von einem Schleier der Ertrunkenen umgeben, der ihn beschützt, während er seinen Feinden Seuchenschaden zufügt und Ertrunkenes Arathi beschwört für jeden Treffer, den er macht, hinzufügt. Diese ertrunkenen Arathi-Zombies setzen Ocean's Reckoning nach ihrem Tod in Gang und fügen Spielern und Shurrai gleichermaßen Seuchenschaden zu.
Schadensverursacher müssen sich auf die Ertrunkenen Arathi konzentrieren, wenn Shroud of the Drowned aktiv ist, und sicherstellen, dass sie sich außerhalb der Reichweite von Ocean's Reckoning halten, sobald sie getötet werden.
Einer der mysteriösen Tiefenwanderer in den Tiefen von Khaz Algar; Orta, der Zerbrochene Berg ist ein legendärer und beeindruckender Riese. Verstört und zur Gewalt aufgestachelt durch den Einsatz des Schwarzen Blutes der Alten Götter durch die örtlichen Neruber, wartet er in der Alten Opfergrube von Azj-Kahets Stadt der Fäden auf eine Armee, die ihn aus seinem Elend erlösen soll.
Orta verfügt über ein Arsenal brutaler Angriffe, die sich alle auf die eine oder andere Weise auf das Schlachtfeld auswirken.
Sein Tektonisches Gebrüll fügt der Schlachtzugsgruppe massiven Schallschaden zu und stößt sie von ihm weg. Stellen Sie sicher, dass Sie sich vom Rand von Ortas Arena fernhalten, damit Sie nicht in den Tod gestoßen werden.
Sein Colossal Slam fügt denen direkt vor ihm Naturschaden zu und schleudert diejenigen, die darin gefangen sind, hoch in die Luft. Tanks sollten darauf achten, ihn vom Rest des Raids abzuhalten, wenn sie das kommen sehen.
Er kann auch Aufbrechende Runen in den Boden eingravieren, die bei Kontakt mit Spielern aktiviert werden, Feuerschaden verursachen und sie betäuben. Behalten Sie den Boden im Auge und halten Sie sich von diesen Runen fern.
Orta wird auch Mountain's Griff verwenden, um Spieler zu ergreifen, die, während sie in seinen Fängen sind, zum Schweigen gebracht werden und nicht entkommen können, bis er sie mit Schwächlinge abwerfen wegwirft . Heiler sollten sich auf den Spieler konzentrieren, der in seinen Fängen gefangen ist, um ihn während dieser Fähigkeit am Leben zu halten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWorld Of Warcraft: The War Within – Khaz Algar World Boss Guide. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!