


Können innere Klassen in C auf private Variablen der äußeren Klasse zugreifen?
Können innere Klassen auf private Variablen zugreifen?
Betrachten Sie den folgenden C-Code:
class Outer { class Inner { public: Inner() {} void func(); }; private: static const char* const MYCONST; int var; }; void Outer::Inner::func() { var = 1; } const char* const Outer::MYCONST = "myconst";
Beim Kompilieren dies Code generiert einen Fehler: „Klasse Outer::Inner‘ hat kein Mitglied namens var‘“. Dies wirft die Frage auf: Können innere Klassen auf private Variablen der äußeren Klasse zugreifen?
Antwort:
Ja, innere Klassen haben Zugriff auf die privaten Variablen der umschließenden Klasse . Dies liegt daran, dass innere Klassen Freunde ihrer umschließenden Klassen sind.
Im Gegensatz zu Java gibt es jedoch keine direkte Beziehung zwischen einem inneren Klassenobjekt und dem umgebenden Klassenobjekt. Um diese Verbindung herzustellen, müssen Sie sie manuell herstellen.
Lösung:
Der folgende modifizierte Code verbindet die inneren und äußeren Klassenobjekte, indem er einen Verweis auf die äußere Klasse übergibt zum Konstruktor der inneren Klasse:
#include <string> #include <iostream> class Outer { class Inner { public: Inner(Outer& x): parent(x) {} void func() { std::string a = "myconst1"; std::cout << parent.var << std::endl; if (a == MYCONST) { std::cout << "string same" << std::endl; } else { std::cout << "string not same" << std::endl; } } private: Outer& parent; }; public: Outer() :i(*this) ,var(4) {} Outer(Outer& other) :i(other) ,var(22) {} void func() { i.func(); } private: static const char* const MYCONST; Inner i; int var; }; const char* const Outer::MYCONST = "myconst"; int main() { Outer o1; Outer o2(o1); o1.func(); o2.func(); }
Dieser Code beseitigt den Kompilierungsfehler und ermöglicht der inneren Klasse den Zugriff auf die privaten Variablen der äußeren Klasse.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKönnen innere Klassen in C auf private Variablen der äußeren Klasse zugreifen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

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