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Warum können Sie Math.random() von JavaScript nicht mit Seeds versehen, und was ist eine bessere Alternative?

Barbara Streisand
Freigeben: 2024-11-29 03:23:11
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Why Can't You Seed JavaScript's Math.random(), and What's a Better Alternative?

Die Unfähigkeit, Math.random() zu säen, und eine säbare Alternative

Die JavaScript-Funktion Math.random(), wie in der ECMAScript-Spezifikation definiert, bietet ein Mittel um Pseudozufallszahlen zu erzeugen, es fehlt jedoch die Fähigkeit, Samen zu erzeugen. Dies bedeutet, dass die generierte Zahlenfolge nicht kontrolliert oder wiederholt werden kann.

Warum kein Seeding in Math.random()

Die ECMAScript-Spezifikation verzichtet absichtlich auf Seeding, um Einheitlichkeit zwischen den Zahlen zu vermeiden Browser. Dieser Ansatz bietet Browser-Anbietern die Flexibilität, verschiedene Algorithmen zu verwenden und die Leistung oder Zufälligkeit nach eigenem Ermessen zu optimieren.

Eine Seedable-Alternative

Anstelle des Seedings von Math.random( ) können externe Funktionen als säbare PRNGs (Pseudozufallszahlengeneratoren) verwendet werden. Diese Funktionen ahmen das Verhalten von Math.random() weitgehend nach und bieten die Möglichkeit, mit einem bestimmten Startzustand zu initialisieren. Dies ermöglicht konsistente und reproduzierbare Zufallssequenzen.

Implementierung von Seedable PRNG

Um effektiv Seedable PRNG zu generieren, ist der anfängliche Seed-Zustand entscheidend. Erwägen Sie den Einsatz von Hash-Funktionen, um kurze Zeichenfolgen in Seeds umzuwandeln oder Seed-Werte mit Dummy-Daten aufzufüllen, um die Entropie zu verbessern. Um optimale Ergebnisse zu erzielen, verwerfen Sie die ersten paar Zahlen (~15), die vom PRNG generiert wurden, um Korrelationsprobleme zu vermeiden.

Beispiele für Seedable-PRNGs

Unter den verfügbaren Seedable-PRNG-Algorithmen ist sfc32 zeichnet sich durch seine Geschwindigkeit und Kompatibilität mit JavaScript aus. Sein Kern nutzt 32-Bit-Operationen und gewährleistet so Leistung ohne die Notwendigkeit komplexer Shims.

Mit einem gesetzten PRNG können Entwickler wiederholbare Zufallssequenzen für verschiedene Anwendungen wie Spieleentwicklung oder Simulationen generieren und so eine konsistente und kontrollierte Zufälligkeit gewährleisten.

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Quelle:php.cn
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