


Was sind die effizienten Alternativen zu „std::vector', wenn OpenMP parallel für Schleifen verwendet wird, insbesondere wenn eine Größenänderung erforderlich ist?
Alternativen zu std::vector in der parallelen For-Schleife von OpenMP
In OpenMP das Arbeiten mit einem gemeinsam genutzten std::vector in einer parallelen for Schleife kann Leistungsprobleme mit sich bringen. In diesem Artikel werden potenzielle Alternativen untersucht, die Geschwindigkeitsvorteile bieten, insbesondere wenn eine Größenänderung während der Ausführung der Schleife erforderlich ist.
Kandidatenalternativen
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std ::vector mit OpenMP-Reduktion:
Dieser Ansatz beinhaltet die Verwendung einer benutzerdefinierten Reduktion, die mit deklariert wird #pragma omp erklärt Reduzierung. Der folgende Code zeigt, wie er zum parallelen Kombinieren von Vektoren angewendet werden kann:
#pragma omp declare reduction (merge : std::vector<int> : omp_out.insert(omp_out.end(), omp_in.begin(), omp_in.end())) std::vector<int> vec; #pragma omp parallel for reduction(merge: vec) for (int i = 0; i < 100; i++) vec.push_back(i);
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std::vector mit statischer Planung und geordneter Einfügung:
Wenn die Beibehaltung der Reihenfolge der Elemente von entscheidender Bedeutung ist, kann diese Technik eingesetzt werden. Es verwendet einen statischen Zeitplan und einen geordneten Abschnitt, um Vektoren in der gewünschten Reihenfolge einzufügen:
std::vector<int> vec; #pragma omp parallel { std::vector<int> vec_private; #pragma omp for nowait schedule(static) for (int i = 0; i < N; i++) vec_private.push_back(i); #pragma omp for schedule(static) ordered for (int i = 0; i < omp_get_num_threads(); i++) { #pragma omp ordered vec.insert(vec.end(), vec_private.begin(), vec_private.end()); } }
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Präfixsummenmethode:
Diese Methode vermeidet das Speichern von Vektoren für jeden Thread und entscheidet sich für einen einzelnen, parallel zusammengeführten Vektor. Es nutzt ein Präfix-Summen-Array, um Einfügepunkte zu verfolgen:
std::vector<int> vec; size_t *prefix; #pragma omp parallel { int ithread = omp_get_thread_num(); int nthreads = omp_get_num_threads(); #pragma omp single { prefix = new size_t[nthreads + 1]; prefix[0] = 0; } std::vector<int> vec_private; #pragma omp for schedule(static) nowait for (int i = 0; i < 100; i++) vec_private.push_back(i); prefix[ithread + 1] = vec_private.size(); #pragma omp barrier #pragma omp single { for (int i = 1; i < (nthreads + 1); i++) prefix[i] += prefix[i - 1]; vec.resize(vec.size() + prefix[nthreads]); } std::copy(vec_private.begin(), vec_private.end(), vec.begin() + prefix[ithread]); } delete[] prefix;
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Diese Alternativen bieten effektive und effiziente Mittel zum Arbeiten mit parallelen for-Schleifen und zur Größenänderung von Vektoren in einer OpenMP-Umgebung und übertreffen die Einschränkungen gestellt von std::vector.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas sind die effizienten Alternativen zu „std::vector', wenn OpenMP parallel für Schleifen verwendet wird, insbesondere wenn eine Größenänderung erforderlich ist?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.
