Einschränkungen der PyGame-Rect-Bewegung
In PyGame lässt das Rect-Objekt, das einen Bereich auf dem Bildschirm darstellt, nur integrale Daten für Koordinaten zu. Diese Einschränkung kann zu ruckartigen Objektbewegungen führen, wenn Gleitkommawerte für die Geschwindigkeit verwendet werden.
Lösung: Separate Positionsspeicherung und Rechteckaktualisierung
Um diese Einschränkung zu überwinden, kann man Folgendes tun Speichern Sie die Position des Objekts mithilfe von Gleitkommavariablen, während Sie das Rect-Objekt synchronisieren, indem Sie die Koordinaten runden und seine Position entsprechend aktualisieren. Dieser Ansatz gewährleistet eine genaue Objektbewegung und behält gleichzeitig die für das Rect-Objekt erforderlichen Integralwerte bei.
Implementierung
Im folgenden Code speichert das RedObject beispielsweise seine Position in das gerade Objekt direkt, was zu einer ungenauen Bewegung führt. Das GreenObject speichert seine Position jedoch separat und aktualisiert das Rect-Objekt durch Runden der Koordinaten:
class RedObject(pygame.sprite.Sprite): def update(self, window_rect): self.rect.centerx += self.move.x * 2 self.rect.centery += self.move.y * 2 class GreenObject(pygame.sprite.Sprite): def update(self, window_rect): self.pos += self.move * 2 self.rect.center = round(self.pos.x), round(self.pos.y)
Durch die Trennung von Positionsspeicherung und Rect-Update erreicht das GreenObject eine reibungslose, flüssige Bewegung auch bei Verwendung von Gleitkommawerten für Geschwindigkeit.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erreicht man in PyGame eine reibungslose Objektbewegung mit Gleitkommageschwindigkeit?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!