


Sind Ganzzahlberechnungen auf moderner Hardware immer schneller als Gleitkommaberechnungen?
Gleitkommaberechnungen vs. Ganzzahlberechnungen auf moderner Hardware: Herausforderungen und Entlarvung des Mythos, dass Ganzzahl schneller ist
Gleitkommaberechnungen haben eine Aufgrund des Vorhandenseins optionaler Co-Prozessoren in der 386-Ära hatte es den historischen Ruf, langsam zu sein. Moderne CPUs mit fortschrittlicher Architektur und leistungsstarken Rechenkapazitäten stellen diese herkömmliche Meinung jedoch in Frage. Dieser Artikel befasst sich mit dem Thema Gleitkommaberechnungen auf moderner Hardware, untersucht die Faktoren, die sich auf die Leistung auswirken können, und stellt eine Methode zum Testen der relativen Geschwindigkeit von Gleitkomma- und Ganzzahloperationen bereit.
Inhaltsverzeichnis:
- Ganzzahl- und Gleitkommaberechnungen in der Vergangenheit
- Die Entwicklung der CPU Architekturen
- Unterschiedliche Leistung zwischen Architekturen
- Leistung auf Zielhardware testen
- Benchmarking-Ergebnisse
- Zusätzliche Ressourcen
Ganzzahl- und Gleitkommaberechnungen im Vergangenheit
Im Zeitalter der 386-Prozessoren waren Gleitkommaberechnungen aufgrund der begrenzten Rechenkapazitäten der optionalen Coprozessoren tatsächlich deutlich langsamer als Ganzzahlberechnungen. Diese Einschränkung führte häufig dazu, dass Entwickler sich für Ganzzahlberechnungen entschieden, selbst für Aufgaben, bei denen Gleitkommagenauigkeit von Natur aus besser geeignet war.
Die Entwicklung der CPU-Architekturen
Moderne CPUs haben dramatische Ereignisse erlebt Fortschritte in der Architektur, einschließlich der Einführung dedizierter Gleitkommaeinheiten (FPUs) und superskalarer Designs. Diese Verbesserungen haben die Leistungslücke zwischen Gleitkomma- und Ganzzahlberechnungen erheblich verringert, wodurch die Auswahl weniger eindeutig ist.
Unterschiedliche Leistung zwischen Architekturen
Die Verallgemeinerung von Ganzzahlberechnungen allgemein schneller als Gleitkommaberechnungen sind, ist fehlerhaft, da die Leistung je nach spezifischer CPU-Architektur stark variieren kann. Verschiedene CPUs weisen eine unterschiedliche Anzahl von ALUs und FPUs sowie Unterschiede in ihrer individuellen ALU/FPU-Leistung auf. Diese Variation der Hardwarefunktionen kann zu erheblichen Unterschieden in der relativen Geschwindigkeit von Gleitkomma- und Ganzzahloperationen führen.
Testen der Leistung auf Zielhardware
Um die optimale Wahl für zu ermitteln Für Ihre spezifische Anwendung ist es wichtig, Benchmarks auf der Zielhardware durchzuführen. Sich auf Ergebnisse verschiedener Architekturen zu verlassen, kann zu irreführenden Schlussfolgerungen führen.
Benchmarking-Ergebnisse
Beispiel-Benchmarking-Ergebnisse verschiedener CPUs zeigen die erheblichen Leistungsunterschiede zwischen den Architekturen. Während Ganzzahlberechnungen in bestimmten Fällen etwas schneller sein können, sind Gleitkommaberechnungen im Allgemeinen in der Geschwindigkeit vergleichbar und bieten oft eine höhere Genauigkeit.
Zusätzlich Ressourcen:
- [intel.com/content/www/us/en/develop...](https://intel.com/content/www/us/en/develop ...
- [Gleitkomma vs Ganzzahl](h...://stackoverflow.com/questions/5.../flo...
Fazit
Während Gleitkomma Während Berechnungen in der Vergangenheit langsamer waren als Ganzzahlberechnungen, ist dies auf moderner Hardware nicht mehr der Fall. Die Leistung von Gleitkommaberechnungen hängt stark von der Ziel-CPU-Architektur ab und es wird empfohlen, Benchmarks durchzuführen, um die optimale Wahl zu ermitteln In vielen Fällen können Gleitkommaberechnungen ein besseres Gleichgewicht zwischen Präzision und Leistung bieten.
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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.
