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Wie überlagere ich Text mithilfe von Graphics2D korrekt auf einem gepufferten Bild?

Patricia Arquette
Freigeben: 2024-11-29 22:19:12
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How to Correctly Overlay Text on a BufferedImage Using Graphics2D?

Text auf einem BufferedImage mit Graphics2D überlagern

Wenn Sie versuchen, mit Graphics2D Text auf einem BufferedImage zu überlagern, ist es wichtig, die korrekte Verwendung zu verstehen der Methode 'drawString()'. Die für diese Methode bereitgestellten X- und Y-Koordinaten stellen die Grundlinie für das Zeichen ganz links im Text dar und nicht für die obere linke Ecke des Textes.

Problem:

Wenn der Text keine absteigenden Zeichen enthält (z. B. „p“ oder „g“) und an der Position (0,0) gerendert wird, wird er außerhalb des Bildes gerendert angezeigt. Dies liegt daran, dass innerhalb des vorgegebenen Bereichs kein Platz für die Darstellung der Zeichen ist.

Lösung:

Um sicherzustellen, dass der Text im Bild gerendert wird, ist es Es wird empfohlen, stattdessen das Bild zu rendern und direkt zu ändern.

Codebeispiel:

Berücksichtigen Sie Folgendes Folgendes Codebeispiel, das ein Bild mit dem Text „Hello, world!“ rendert. überlagert:

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;

public class TextOverlay {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // Read the image from a URL
        BufferedImage image = ImageIO.read(new URL("image-url"));

        // Create a new image to draw on
        BufferedImage newImage = new BufferedImage(
                image.getWidth(), image.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

        // Get the graphics context for the new image
        Graphics2D g = newImage.createGraphics();

        // Draw the original image onto the new image
        g.drawImage(image, 0, 0, null);

        // Set the font and color for the text
        g.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 20));
        g.setColor(Color.red);

        // Calculate the position of the text
        int x = image.getWidth() - g.getFontMetrics().stringWidth("Hello, world!") - 5;
        int y = g.getFontMetrics().getHeight();

        // Draw the text onto the new image
        g.drawString("Hello, world!", x, y);

        // Dispose of the graphics context
        g.dispose();

        // Save or display the new image
    }
}
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Durch Ändern des Bildes nach dem Rendern kann sichergestellt werden, dass der Text korrekt im Bild selbst überlagert wird.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie überlagere ich Text mithilfe von Graphics2D korrekt auf einem gepufferten Bild?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:php.cn
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