


Wie drucke ich C-Enum-Werte als Text, ohne if/switch-Anweisungen zu verwenden?
Enum-Werte als Text in C ohne if/switch drucken
In C bieten Enums eine praktische Möglichkeit, einen Satz benannter Konstanten darzustellen. Beim Drucken eines Aufzählungswerts besteht das Standardverhalten jedoch darin, seine numerische Darstellung anzuzeigen.
Angenommen, wir haben eine Aufzählung wie diese:
enum Errors { ErrorA = 0, ErrorB, ErrorC, };
Wenn wir versuchen, einen Aufzählungswert mit zu drucken std::cout:
Errors anError = ErrorA; std::cout << anError; // 0 will be printed
Wir erhalten den numerischen Wert 0 anstelle der Textdarstellung „ErrorA“. Dieses Problem tritt auf, weil std::cout keine integrierte Unterstützung für die Konvertierung von Aufzählungen in Zeichenfolgen bietet.
Lösungen
1. Verwenden einer Karte
Ein Ansatz besteht darin, eine Karte zu erstellen, die jeden Enum-Wert mit seiner Textdarstellung verknüpft:
#include <map> #include <string_view> std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Errors value) { static const auto strings = [] { std::map<Errors, std::string_view> result; #define INSERT_ELEMENT(p) result.emplace(p, #p); INSERT_ELEMENT(ErrorA); INSERT_ELEMENT(ErrorB); INSERT_ELEMENT(ErrorC); #undef INSERT_ELEMENT return result; }; return out << strings[value]; }
2. Verwenden eines Arrays von Strukturen mit linearer Suche
Eine andere Möglichkeit besteht darin, ein Array von Strukturen zu verwenden, die jeweils einen Enum-Wert und seine Textdarstellung enthalten, und dann eine lineare Suche durchzuführen:
#include <string_view> std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Errors value) { #define MAPENTRY(p) {p, #p} const struct MapEntry { Errors value; std::string_view str; } entries[] = { MAPENTRY(ErrorA), MAPENTRY(ErrorB), MAPENTRY(ErrorC), {ErrorA, 0} //doesn't matter what is used instead of ErrorA here... }; #undef MAPENTRY const char* s = 0; for (const MapEntry* i = entries; i->str; i++) { if (i->value == value) { s = i->str; break; } } return out << s; }
3. Verwendung von switch/case
Schließlich können wir auch eine switch/case-Anweisung verwenden:
#include <string> std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Errors value) { return out << [value] { #define PROCESS_VAL(p) case(p): return #p; switch(value) { PROCESS_VAL(ErrorA); PROCESS_VAL(ErrorB); PROCESS_VAL(ErrorC); } #undef PROCESS_VAL }; }
Testen der Lösungen:
Um diese Lösungen zu testen, können wir eine ausführbare Datei mit dem folgenden Code erstellen:
#include <iostream> int main(int argc, char** argv) { std::cout << ErrorA << std::endl << ErrorB << std::endl << ErrorC << std::endl; return 0; }
Das Ausführen dieser ausführbaren Datei sollte eine Ausgabe ergeben die Textdarstellungen der Enum-Werte:
ErrorA ErrorB ErrorC
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie drucke ich C-Enum-Werte als Text, ohne if/switch-Anweisungen zu verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.
