


Wartet die „Rückkehr' auf Leistungseinbußen: Fakt oder ESLint-Fiktion?
Auswirkungen von Return-Await auf die Leistung
Die ESLint-Regel „no-return-await“ zielt darauf ab, die Verwendung von Return-Await-Ausdrücken zu unterbinden. Es deutet jedoch darauf hin, dass „Return Wait“ einen Leistungsaufwand mit sich bringt. Dies hat zu einiger Verwirrung geführt, da es in der offiziellen Dokumentation Beispiele gibt, die dieser Vorstellung zu widersprechen scheinen.
Return Wait verstehen
Return Wait ist eine prägnante Möglichkeit, zurückzukehren der gelöste Wert eines Versprechens. Es ist jedoch wichtig zu klären, was es tatsächlich tut und ob es zu Leistungsproblemen führt.
Auswirkungen auf die Leistung
Technisch gesehen sind damit keine nennenswerten Leistungseinbußen verbunden Rückkehr warten. Es handelt sich zwar um einen zusätzlichen Vorgang, der Unterschied ist jedoch vernachlässigbar. Es ist vergleichbar mit der Rückgabe der Summe aus einer Zahl und Null, anstatt nur der Zahl selbst.
Stilistische Bedenken
Aus stilistischer Sicht wird Return Wait im Allgemeinen als unnötig angesehen und möglicherweise irreführend. Dies impliziert, dass die Funktion auf die Auflösung eines Versprechens wartet und ihr Ergebnis zurückgibt, obwohl die Auflösung des Versprechens tatsächlich bereits im Schlüsselwort „await“ selbst impliziert ist.
Ausnahmen
Es gibt jedoch eine Ausnahme, bei der das Warten auf die Rückkehr einen praktischen Unterschied machen kann. Innerhalb eines Try-Catch-Blocks stellt die Verwendung von Return Wait sicher, dass alle Fehler, die während der Ausführung des erwarteten Versprechens ausgegeben werden, vom Catch-Block behandelt werden. Ohne sie würden die Fehler ignoriert und nicht ordnungsgemäß behandelt.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Return Wait zwar keine wesentlichen Leistungsprobleme mit sich bringt, im Allgemeinen jedoch als schlechter Stil angesehen wird und zu möglichen Fehlinterpretationen führen kann. Es ist am besten, die Verwendung zu vermeiden, es sei denn, dies ist für die Fehlerbehandlung in Try-Catch-Blöcken erforderlich.
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