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Wie funktioniert die Zeiger-Dereferenzierung in Go und warum sind die Ergebnisse manchmal unerwartet?

Barbara Streisand
Freigeben: 2024-11-30 12:47:11
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How Does Pointer Dereferencing Work in Go, and Why Are the Results Sometimes Unexpected?

Erkunden der Zeiger-Dereferenzierung in Go

In der Programmiersprache Go spielen Zeiger eine entscheidende Rolle bei der Manipulation von Daten, insbesondere bei der Arbeit mit Strukturen. Die Möglichkeit, Zeiger zu dereferenzieren, bietet eine leistungsstarke Möglichkeit, indirekt auf Daten zuzugreifen und diese zu ändern. In dieser Diskussion untersuchen wir die Mechanismen der Zeiger-Dereferenzierung in Go und enthüllen die Überraschungen, die auftreten können.

Die Überraschung bei der Zeiger-Dereferenzierung

Betrachten Sie den folgenden Go-Codeausschnitt :

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
    X, Y int
}

func main() {
    p := Vertex{1, 2}  // has type Vertex
    q := &p // has type *Vertex
    t := *q
    q.X = 4
    u := *q
    fmt.Println(p, q, t, u, t == u)
}
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Bei der Ausführung erzeugt dieser Code das Ausgabe:

{1 2} &{4 2} {1 2} {4 2} false
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Das unerwartete Ergebnis ist, dass t den ursprünglichen Wert von q beibehält, obwohl q.X geändert wurde. Dieses Verhalten ergibt sich aus der Natur der Zeiger-Dereferenzierung in Go.

Die Wahrheit enthüllen: Zeiger-Dereferenzierung

Beim Zugriff auf einen Wert über einen Zeiger dereferenziert Go im Wesentlichen den Zeiger Bereitstellung einer temporären Kopie des Werts, auf den verwiesen wird. Wenn wir in unserem Beispiel q dereferenzieren, um t zu erstellen, erhalten wir eine Kopie der Vertex-Struktur. Infolgedessen werden alle an q vorgenommenen Änderungen nicht in t widergespiegelt.

Um Änderungen in q bis t zu beobachten, müssen wir die Zeigerbeziehung beibehalten. Der folgende geänderte Code veranschaulicht dies:

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
    X, Y int
}

func main() {
    p := Vertex{1, 2}  // has type Vertex
    q := &p // has type *Vertex
    t := q
    q.X = 4
    u := *q
    fmt.Println(p, q, t, u, *t == u)
}
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Dieses Mal spiegelt die Ausgabe das erwartete Verhalten wider:

{1 2} &{4 2} &{4 2} {4 2} true
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Durch die Beibehaltung der Zeigerbeziehung zwischen q und t haben wir sichergestellt, dass Änderungen vorgenommen wurden zu q würde zu t propagiert werden.

Paralleln in C und C

Es ist wichtig zu beachten, dass das Zeiger-Dereferenzierungsverhalten in Go mit dem in Sprachen wie C und C übereinstimmt.

struct Vertex {
    int x;
    int y;
};

int main() {
    Vertex v = {1, 2};
    Vertex* q = &v;
    Vertex t = *q;
    q->x = 4;
    std::cout << "*q: " << *q << "\n";
    std::cout << " t: " << t << "\n";
}
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Das Ausführen dieses C-Codes erzeugt eine Ausgabe, die mit der von Go identisch ist Dies unterstreicht, dass das Zeiger-Dereferenzierungsverhalten in diesen Sprachen ähnlichen Prinzipien folgt.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Zeiger-Dereferenzierung in Go Es mag auf den ersten Blick überraschend erscheinen, es funktioniert jedoch logisch und konsistent. Durch das Verständnis, dass durch Dereferenzierung temporäre Kopien erstellt werden, können Programmierer Zeiger effektiv nutzen, um Datenstrukturen präzise zu navigieren und zu bearbeiten.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie funktioniert die Zeiger-Dereferenzierung in Go und warum sind die Ergebnisse manchmal unerwartet?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:php.cn
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