Bastionen in Dungeons & Dragons bieten Spielern die Möglichkeit, ihr hart verdientes Geld in ein gemütliches Zuhause zu investieren, das mit Einrichtungen ausgestattet ist, die ihnen bei ihren Abenteuern helfen können. Diese Einrichtungen können jedoch auch genutzt werden, um noch mehr Geld zu verdienen, da nicht genug Gold vorhanden ist.
Wenn Sie wissen möchten, wie Sie Ihre Bastion in ein Handelsimperium verwandeln können, oder einfach nur einen Schatz für Ihr Drachengeborenes anlegen möchten, dann ist dieser Leitfaden genau das Richtige für Sie. Wir besprechen, welche Einrichtungen sich am besten zum Geldverdienen eignen, welche Investitionen Sie tätigen müssen und wie Ihre Gruppenmitglieder Ihnen helfen können.
Bastionen werden auf Stufe fünf freigeschaltet, sodass Sie zwischen zwei grundlegenden und zwei besonderen Einrichtungen wählen können. Grundlegende Einrichtungen bringen nichts, und obwohl Sie Geld ausgeben können, um mehr davon zu machen, werden wir sie hier nicht behandeln; Wir wollen mehr Gold verdienen, nicht ausgeben.
Sie müssen auch überlegen, wie Sie Ihre Investition schützen, und wir empfehlen,einen anderen Spieler seine Bastion auf die Verteidigung zu konzentrieren und Sie beide sich Ihren Bastionen anzuschließen. Auf diese Weise können sie sich auf die Einstellung von Verteidigern konzentrieren, während Sie den Gewinn erzielen.
Die Haupteinrichtung, auf die Sie sich konzentrieren werden, ist das Lagerhaus, eine der wenigen besonderen Einrichtungen, die jedes Mal aktualisiert wird, wenn Sie Ihre Bastion erweitern. Wenn Sie den Handelsauftrag an die erteilen Im Lagerhaus kannst du ihm entweder bis zu 500 Gold geben und der Söldner wird sieben Tage damit verbringen, so viel Waren im Wert zu kaufen. Sobald Sie diese Waren haben, können Sieeinen weiteren Handelsauftrag erteilen, damit der Söldner sie verkauftund sonach sieben Tagen einen Gewinn von zehn Prozenterzielen.
Sie müssen den Handelsauftrag selbst erteilen, aber sobald Sie die ersten 500 Goldstücke angelegt haben, alle folgenden Aufträge machen sich im Wesentlichen bezahlt. Vorausgesetzt, Sie erteilen jeden einzelnen Handelsauftrag Sie können im Laufe eines Monats etwa 00 Gold pro Monat verdienen; und das ist ein Rollenspielmonat, kein wirklicher Monat.
Bei Ihrer zweiten Einrichtung kommt es darauf an, worauf Sie sich konzentrieren möchten. Einrichtungen, die Gegenstände herstellen, sind eine mögliche Einnahmequelle, solange Sie die von ihnen hergestellten Gegenstände verkaufen können. Das hängt vollständig vom Setting der Kampagne ab und davon, ob Ihr Charakter dies kann Nehmen Sie sich die Zeitum die Verkäufe zu tätigen.
Besondere Einrichtung |
Gegenstand zum Herstellen |
Goldinvestition |
Zeit zum Basteln |
Gewinn |
Monatlicher Gewinn |
---|---|---|---|---|---|
Garten |
Trank der Heilung |
0 |
7 Tage |
50 |
200 |
Smithy |
Schienenrüstung |
100 |
10 Tage* |
100 |
300 |
Workshop |
Pistole |
125 |
7 Tage** |
125 |
375 |
*Wenn beide Mietlinge zusammenarbeiten. **Die Werkstatt hat drei Mietlinge, aber ob sie sich alle gegenseitig helfen können, hängt vom DM ab. |
Dies alles setzt voraus, dass Sie alle Ihre Anstrengungen darauf konzentrieren, Geld zu verdienen. Wenn Sie Ihre Bastion schützen müssen, können Sie die Kaserne als Ihre zweite Einrichtung wählen um Bastionsverteidiger anzuheuern, um Ihr Gold zu schützen.
Eine Bastion kann nur auf zwei Arten angegriffen werden:aus narrativen Gründen vom Dungeon-Meister entschieden, was selten oder gar nicht passieren sollte, und aufgrund a Würfeln Sie auf der Bastion-Ereignistabelle. Die Bastion-Ereignistabelle wird nur verwendet, Sie erteilen Ihrem keine Befehle Bastion. Wenn Sie also weiterhin Befehle erhalten, ist die Chance auf einen Angriff im Grunde gleich Null.
Wenn die Kampagne in der Nähe Ihrer Bastion stattfindet, dann ist das kein Problem, aber es gibt bestimmte Zaubersprüche, die dabei helfen können, in Kontakt zu bleiben Du bist nicht da. Vor allem der Sendezauber ist für diesen Zweck fantastisch und einer, den Sie über die gesamte Dauer der Kampagne verwenden können, da er auch für extraplanare Kommunikation funktioniert
Der Zauber „Senden“ ist für Barden, Kleriker, Zauberer und abweichende Zauberer verfügbar.
Wenn Sie nur einige Städte von Ihrer Bastion entfernt sind, können andere Zaubersprüche wie Tierbote funktionieren oder sogar einen wörtlichen Boten dafür bezahlen Ordnung quer. Wenn alle Bastionen der Partei nahe beieinander liegen, können die Botschaften kostengünstiger gestaltet werden.
Stufe neun ist ein großer Schub für Bastionen zum Geldverdienen, da Sie die zweite Einrichtung erhaltendie ausschließlich dem Geldverdienen gewidmet ist.Viele zuvor verfügbare Handwerkseinrichtungen gewinnen jetzt die Fähigkeit, magische Gegenständevon gewöhnlicher und ungewöhnlicher Seltenheit herzustellen, wodurch Sie Zugang zu selteneren Waren erhalten, die Sie verkaufen können.
In Ihrem Lagerhaus können Sie jetzt bis zu 2.000 Gold ausgeben und 20 Prozent zurückverdienen, wodurch der mögliche monatliche Gewinn auf bis zu 800 steigt. Sie sind jetzt So viel Geld zu verdienen, dass der Bau von Mauern rund um Ihre Bastion ein machbares Unterfangen ist, aber nur, wenn Sie über Bastionsbeschützer verfügen schützen.
Der günstigste Weg, Ihre Bastion abzumauern, besteht darin, alle Räume übereinander zu stapeln, wobei keiner größer als 4x4 Quadrate sein sollte. Das Abmauern eines solchen Turms würde 3.000 Gold kosten.
Ein Muss an dieser Stelle ist die Spielhalle, denn Sie können sie sieben Tage lang kostenlos in eine Spielhalle verwandeln. Es kann von zehn bis 600 Gold pro Woche; Nicht gerade eine verlässliche Marge, aber da es Sie nichts kostet, alles, was Sie hier verdienen, ist netto positiv.
Da Sie auf Stufe neun zwei Einrichtungen hinzufügen können, besteht immer noch die Möglichkeit, eine weitere Handwerkseinrichtung hinzuzufügen und zu verkaufen, was sie produziert. Wie Sie es genau verkaufen, bleibt Ihnen überlassen, denn Einrichtungen wie das Labor können teure Gifte kostenlos herstellen, diese können jedoch schwierig zu verkaufen sein.
Besondere Einrichtung |
Gegenstand zum Herstellen |
Goldinvestition |
Zeit zum Basteln |
Gewinn |
Monatlicher Gewinn |
---|---|---|---|---|---|
Gewächshaus |
Trank der größeren Heilung |
0 |
7 Tage |
400 |
1600 |
Smithy |
Ungewöhnlicher magischer Gegenstand |
200 |
7 Tage |
200 |
800 |
Workshop |
Ungewöhnlicher magischer Gegenstand |
200 |
7 Tage |
200 |
800 |
Labor |
Torpor |
0 |
7 Tage |
600 |
2.400 |
Wenn Sie bereits eine Schmiede oder eine Werkstatt nutzen, können Sie jetzt ungewöhnliche magische Gegenstände herstellen und verkaufen, sodass Sie es als kostenloses Upgrade betrachten können. Wenn Sie den Garten hätten, sollten Sie ihn durch ein Gewächshaus ersetzen, da es im Grunde dasselbe, aber besser ist.
Sollten Sie bedenken, dass Sie bereits genug Geld verdienen, dann ist die Teleportationszirkel-Einrichtung ideal für Sie, mit der Sie zu Ihrer Bastion zurückkehren und dort Geld verdienen können Gewinn. Dieser Kreis muss nicht in Ihrer Bastion sein, aber er sollte in deren Nähe sein.
Der Zauber „Teleportationskreis“ kann von Barden, Zauberern, Hexenmeistern und Zauberern erlernt werden.
Level 13 ist viel weniger dramatisch in Bezug auf die Einnahmen Ihrer Bastion, zumindest wenn es darum geht, Geld zu verdienen. Sie können jetzt eine zusätzliche besondere Einrichtung erhalten, aber wenn Sie mehr Geld verdienen möchten, sollten Sie sich die in früheren Stufen verfügbaren Einrichtungen ansehen.
Das Lagerhaus wird noch einmal aufgewertet, sodass Sie bis zu 5.000 Gold investieren und die Hälfte davon als Gewinn erwirtschaften können, sodass der monatliche Verdienst auf 5.000 steigt. Wenn Sie in Ihrer Bastion jemals einen Zeitsprung machen, haben Sie am Ende genug Geld, um fast jeden Gegenstand zu kaufen.
Auf Level 13 werden zwei neue Einrichtungen freigeschaltet, die Ihnen helfen können, Ihre Einnahmen auf unvorhergesehene Weise zu schützen. In der Meditationskammer können Sie bei Bastionsereignissen zweimal würfeln und das Ergebnis auswählen. während Sie im Pub alle Vorgänge rund um Ihre Bastion im Auge behalten.
In diesem Stadium werden Sie Ihre Abenteuer weit weg von Ihrer Bastion führen, daher ist es ein Muss, über Zaubersprüche zu verfügen, mit denen Sie schnell zurückkehren können. Druiden können mit ihrem Transport über Pflanzen und Kleriker mit ihrem Wort der Erinnerung Reisen auf der materiellen Ebene abdecken, während Plane Shift (verfügbar für mehrere Klassen) helfen kann Sie, wenn Sie Abenteuer außerhalb der materiellen Ebene unternehmen.
Es ist an der Zeit, mit dem Geldverdienen aufzuhören und anzufangen, es auszugeben, aber es könnte sein, dass in den Flugzeugen nicht genug Ausrüstung vorhanden ist, um Ihre Kassen zu leeren. Ob Sie es glauben oder nicht, Auch in diesem Stadium wird das Lagerhaus weiter modernisiert.
Das Lagerhaus erstattet nun 100 Prozent des von Ihnen investierten Geldes zurück, obwohl das Limit weiterhin bei 5.000 liegt. Wenn Sie in den Black Market Handel einsteigen möchten, dann könnte der Aufbau einer Diebesgilde mit der speziellen Einrichtung des Gildenhauses der richtige Weg sein, obwohl Sie das tun müssen über Fachwissen in einer entsprechenden Fähigkeit verfügen.
Der beste Weg,Ihr Geld auszugeben, zumindest was Ihre Bastion betrifft, ist im Kriegsraum. Sie benötigen einen Kampfstil oder eine ungepanzerte Verteidigungsfunktion, um es freizuschalten, aber sobald Sie es haben, können Sie Ihr riesiges Vermögen für den Aufbau einer Armee ausgeben, um die Reiche zu erobern.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDungeons & Dragons: Wie man eine Bastion zum Geldverdienen baut. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!