Zeiger-Dereferenzierung in Go erklärt
Um die Zeiger-Dereferenzierung zu verstehen, vertiefen wir uns in das von Ihnen bereitgestellte Go-Codebeispiel. Im ursprünglichen Beispiel werden mehrere Instanzen der Vertex-Struktur erstellt, einschließlich *q, das ein Zeiger auf einen Vertex ist. In Ihrer modifizierten Version weisen Sie t den dereferenzierten Wert von *q zu. Der Hauptunterschied besteht jedoch darin, dass Sie in Ihrer Änderung q.X in 4 ändern, wodurch die ursprüngliche Instanz aktualisiert wird, auf die q zeigt.
Der Zeiger *q zeigt auf dieselbe zugrunde liegende Strukturinstanz wie q. Wenn Sie also den Wert von q.X ändern, ändern Sie die ursprüngliche Struktur und erstellen keine Kopie. Wenn Sie also t nach der Änderung von q Wenn Sie diese Änderungen über einen Zeiger vornehmen, sollten Sie q direkt t zuweisen, anstatt es zu dereferenzieren. In dem von Ihnen erwähnten C/C-Beispiel ist das Verhalten ähnlich. Durch Dereferenzieren eines Zeigers (z. B. *q) wird eine Kopie des Werts erstellt, während Sie durch direktes Zuweisen des Zeigers (z. B. t = q) den ursprünglichen Wert über den Zeiger ändern können.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie wirkt sich die Zeiger-Dereferenzierung auf das Strukturkopieren in Go aus?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!