Heim Backend-Entwicklung Golang Wie kann ein Go-TCP-Proxy das Ende der Antwort eines Servers in einem Byte-Stream zuverlässig bestimmen?

Wie kann ein Go-TCP-Proxy das Ende der Antwort eines Servers in einem Byte-Stream zuverlässig bestimmen?

Dec 01, 2024 pm 06:45 PM

How Can a Go TCP Proxy Reliably Determine the End of a Server's Response in a Byte Stream?

TCP-Proxy in Go: Handhabung der Datenübertragung

Einführung:

Erstellen eines TCP-Proxys beinhaltet die Weiterleitung von Daten zwischen einem Client und einem Server. Die Herausforderung besteht jedoch darin, festzustellen, wann der Server alle notwendigen Informationen übermittelt hat, ohne das Format der Antwort des Servers zu kennen.

TCP-Byteströme verstehen:

TCP funktioniert als ein Bytestrom, bei dem Daten in einer kontinuierlichen Folge von Bytes übertragen werden. Im Gegensatz zu Protokollen, die Nachrichten fester Länge oder Trennzeichen verwenden, bietet TCP keinen inhärenten Mechanismus, um das Ende einer Nachricht anzuzeigen.

Der Read Until Zero-Ansatz:

Der Code geht davon aus, dass die TCP-Verbindung null Bytes liest, wenn keine Daten vom Server verfügbar sind. Dieser Ansatz hat jedoch potenzielle Nachteile:

  • Es kann zu fehlerhaften Ergebnissen führen, wenn der Server Daten zeitweise in kleinen Blöcken sendet, was möglicherweise dazu führt, dass der Proxy den ersten Null-Lesevorgang als Ende der Antwort interpretiert.
  • Es ignoriert die Möglichkeit von Netzwerkpartitionen, bei denen die Verbindung offen bleibt, obwohl keine Kommunikation möglich ist, was zu falschen Annahmen über Daten führt Verfügbarkeit.

Alternative Lösungen:

Ein alternativer Ansatz besteht darin, eine „Warte“-Funktion zu verwenden, die die Ausführung für einen Zeitraum anhält, der etwas kürzer als das Socket-Timeout ist. Wenn der nachfolgende Lesevorgang immer noch null Bytes ergibt, kann man mit Sicherheit davon ausgehen, dass die Daten nicht vollständig empfangen wurden.

Eine andere Möglichkeit besteht darin, zu warten, bis während des Lesevorgangs EOF (End Of File) auftritt. Dies erfordert jedoch ein tieferes Verständnis von TCP und seinem Umgang mit EOF.

Überlegungen zu Deadlocks:

Der Code befasst sich nicht mit der Möglichkeit von Deadlocks, die auftreten können wenn sowohl der Server als auch der Client auf Daten voneinander warten. Richtige Fehlerbehandlungs- und Synchronisierungstechniken sind entscheidend, um solche Probleme zu verhindern.

Gehen Sie zur Proxy-Implementierung in die Bibliothek:

Wie in der Antwort erwähnt, die Kernlogik für einen TCP-Proxy in Go kann mithilfe von Standardbibliotheken vereinfacht werden:

io.Copy(server, client)
io.Copy(client, server)
Nach dem Login kopieren

Dieser Code leitet Daten effektiv und mit minimalem Aufwand zwischen den Server- und Clientverbindungen weiter Komplexität.

Zusätzliche Hinweise:

  • Die in der Frage verwendete Analogie (ein Becher wird schrittweise gefüllt) ist eine ungenaue Beschreibung der Funktionsweise von TCP. TCP hält Pufferspeicher für Sender und Empfänger bereit und stellt so sicher, dass Daten nicht vorzeitig verloren gehen.
  • Die Annahme, dass der Server einen „Standard-/Normal-Schreibalgorithmus“ verwendet, ist nicht garantiert und kann je nach Implementierung des Servers variieren Arbeitsbelastung.
  • Es ist wichtig, die Auswirkungen auf die Leistung zu berücksichtigen, wenn die Ausführung für eine „Wartezeit“ angehalten wird. Solche Pausen können zu Verzögerungen für Kunden führen, die zeitnahe Antworten erwarten.

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