


Wann sollten Sie „= default' für Standardkonstruktoren in C 11 verwenden?
Die Vorteile von „= default“ in C 11
In C 11 können Sie dies mit der „= default“-Syntax explizit angeben Sie möchten, dass der Compiler einen Standardkonstruktor für eine Klasse generiert. Dies kann in manchen Situationen von Vorteil sein, auch wenn Sie die gleiche Funktionalität mit einer leeren Konstruktordefinition erreichen könnten.
Vorteile von „= default“
Der „= default " Die Syntax bietet mehrere Vorteile gegenüber einem leeren Konstruktor Definition:
- 明确意图: Indem Sie explizit angeben, dass ein Standardkonstruktor generiert werden soll, machen Sie Ihren Code leichter lesbar und verständlich.
- Stellt aggregierte und triviale Eigenschaften sicher: Wenn Sie möchten, dass Ihre Klasse ein aggregierter oder trivialer Typ ist, müssen Sie verwenden „= default“, um sicherzustellen, dass keine vom Benutzer bereitgestellten Initialisierungen oder zusammengesetzten Anweisungen vorhanden sind.
- Konsistenz und Einheitlichkeit: Die „= default“-Syntax kann konsistent mit Kopier-/Verschiebekonstruktoren und verwendet werden Destruktoren, wodurch Ihr Code einheitlicher und leichter lesbar wird.
Klarstellung der Unterschiede
Während sich sowohl „= default“-Konstruktoren als auch leere Konstruktoren in Bezug auf die Funktionalität ähnlich verhalten, weisen sie subtile Unterschiede auf:
- constexpr: Ein explizit standardmäßiger Konstruktor ist constexpr, wenn der implizite Konstruktor dies getan hätte gewesen.
- Ausnahmespezifikation: Ein explizit standardmäßiger Konstruktor hat dieselbe Ausnahmespezifikation wie der implizite Konstruktor.
- Aggregat- und Trivialtypen: An Ein explizit standardmäßiger Konstruktor behält Aggregat- und Trivialklasseneigenschaften bei, während dies bei einem leeren Konstruktor der Fall ist nicht.
Fazit
Die „= default“-Syntax in C 11 bietet eine explizite Möglichkeit, die Generierung von standardmäßigen speziellen Memberfunktionen, einschließlich Standardkonstruktoren, anzufordern . Es kann dazu beitragen, die Lesbarkeit des Codes zu verbessern, bestimmte Klasseneigenschaften sicherzustellen und die Konsistenz in Ihrer gesamten Codebasis zu fördern.
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Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

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