Nicht blockierende Konsoleneingaben erhalten
Beim Erstellen interaktiver Anwendungen ist es oft notwendig, Benutzereingaben zu akzeptieren, ohne laufende Prozesse zu unterbrechen. Dies tritt in Situationen wie der IRC-Client-Entwicklung auf, in denen eine Schleife kontinuierlich Serverantworten empfängt und interpretiert.
Problemstellung
In Python stoppt die Verwendung von raw_input für Konsoleneingaben die Schleife bis der Benutzer eine Eingabe macht. Um eine nicht blockierende Eingabe zu erreichen, benötigen wir einen alternativen Ansatz.
Lösungen
Für Windows-Benutzer, die ausschließlich mit Konsoleneingaben arbeiten, ist das msvcrt-Modul verfügbar:
import msvcrt num = 0 done = False while not done: print(num) num += 1 if msvcrt.kbhit(): print("you pressed", msvcrt.getch(), "so now I will quit") done = True
Für Linux-Umgebungen bietet das Termios-Modul eine Lösung:
import sys import select import tty import termios def isData(): return select.select([sys.stdin], [], [], 0) == ([sys.stdin], [], []) old_settings = termios.tcgetattr(sys.stdin) try: tty.setcbreak(sys.stdin.fileno()) i = 0 while 1: print(i) i += 1 if isData(): c = sys.stdin.read(1) if c == '\x1b': # x1b is ESC break finally: termios.tcsetattr(sys.stdin, termios.TCSADRAIN, old_settings)
Für跨Plattformen oder wenn Sie GUI in Ihre Anwendung integrieren, ist Pygame eine vielseitige Option:
import pygame from pygame.locals import * def display(str): text = font.render(str, True, (255, 255, 255), (159, 182, 205)) textRect = text.get_rect() textRect.centerx = screen.get_rect().centerx textRect.centery = screen.get_rect().centery screen.blit(text, textRect) pygame.display.update() pygame.init() screen = pygame.display.set_mode( (640,480) ) pygame.display.set_caption('Python numbers') screen.fill((159, 182, 205)) font = pygame.font.Font(None, 17) num = 0 done = False while not done: display( str(num) ) num += 1 pygame.event.pump() keys = pygame.key.get_pressed() if keys[K_ESCAPE]: done = True
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