Einführung
In Go werden Funktionsargumente übergeben Wert, der im Umgang mit Objekten eine Herausforderung darstellt. Dieser Leitfaden untersucht das Konzept der Zeigerwerte in Go und geht auf die Frage ein, wie man den Zeigerwert eines Objekts identifiziert.
Wertübergabe verstehen
Entgegen der landläufigen Meinung , Go übergibt Strukturen nicht als Referenz. Stattdessen wird eine Kopie der Struktur übergeben. Dies bedeutet, dass Änderungen an der Struktur innerhalb der Funktion nicht im Originalobjekt widergespiegelt werden. Zum Beispiel:
type Something struct { number int } func gotest(s *Something) { s.number = 42 } func main() { s := Something{number: 0} gotest(&s) fmt.Println(s.number) // Still 0 }
Zeiger für die Objektidentität verwenden
Um die Objektidentität über Funktionsaufrufe hinweg aufrechtzuerhalten, müssen wir Zeiger verwenden. Ein Zeiger ist eine Variable, die die Speicheradresse einer anderen Variablen oder eines Go-Objekts enthält. Indem wir einen Zeiger als Argument übergeben, übergeben wir einen Verweis auf das tatsächliche Objekt, sodass innerhalb der Funktion vorgenommene Änderungen im Originalobjekt sichtbar sind.
type Something struct { number int } func gotest(s *Something) { s.number = 42 } func main() { s := Something{number: 0} gotest(&s) fmt.Println(s.number) // Now 42 }
Zeigerwerte drucken
Mit der Funktion fmt.Printf kann der Zeigerwert eines Go-Objekts gedruckt werden. Der %p-Formatbezeichner wird verwendet, um die Speicheradresse anzuzeigen.
fmt.Printf("Pointer Value: %p\n", &s)
Eindeutige Objekt-IDs
Go bietet keine integrierte Möglichkeit, ein eindeutiges Objekt zu erhalten IDs, die über Funktionsaufrufe hinweg bestehen bleiben. Einige Bibliotheken von Drittanbietern, wie beispielsweise die Bibliothek github.com/google/uuid, können jedoch zum Generieren von UUIDs verwendet werden, die als eindeutige Kennungen dienen können.
Fazit
Das Verständnis der Zeigerwerte ist für die effektive Verwaltung von Objekten in Go von entscheidender Bedeutung. Durch die Verwendung von Zeigern können Entwickler Objektreferenzen übergeben und die Objektidentität über Funktionsaufrufe hinweg beibehalten. Obwohl es keinen direkten Mechanismus zum Erhalten persistenter Objekt-IDs gibt, können Bibliotheken von Drittanbietern eingesetzt werden, um dieser Anforderung gerecht zu werden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich Zeigerwerte identifizieren und verwenden, um die Objektidentität in Go zu verwalten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!