Verwalten von Zeigern in Vector3-Methodenaufrufen
Beim Versuch, Methodenaufrufe für die Vector3-Struktur zu verketten, können Fehler im Zusammenhang mit der Adressenübernahme auftreten von Werten und Aufruf von Zeigermethoden. In diesem Artikel werden diese Fehler untersucht und Sie erfahren, wie Sie sie beheben können.
Zeiger- und Wertempfänger verstehen
Methoden in Go können entweder Zeiger- oder Wertempfänger haben. Ein Zeigerempfänger ermöglicht der Methode, die ursprüngliche Struktur zu ändern, während ein Wertempfänger eine Kopie der Struktur lokal innerhalb der Methode erstellt.
Ursprung der Fehler
In Ihr Beispiel, Vector3.Normalize(), hat einen Zeigerempfänger, was bedeutet, dass Sie einen Zeiger auf eine Vector3-Variable benötigen, um sie aufzurufen. Wenn Sie dir := projected.Minus(c.Origin).Normalize() aufrufen, versuchen Sie, die Adresse des Rückgabewerts von projected.Minus(c.Origin) zu übernehmen, bei dem es sich um einen Wert handelt. Dies ist in Go nicht zulässig, daher der Fehler.
Problemumgehungen
Um dieses Problem zu beheben, haben Sie mehrere Möglichkeiten:
Konsistenz ist Schlüssel
Es ist wichtig, die Konsistenz der Empfänger- und Ergebnistypen innerhalb einer Struktur aufrechtzuerhalten. Wenn die meisten Methoden in Vector3 Zeigerempfänger haben, behalten Sie alle Empfänger als Zeiger bei. Behalten Sie in ähnlicher Weise die Konsistenz der Rückgabetypen bei.
Überlegungen zur Leistung
Da Vector3 nur aus float64-Werten besteht, können Leistungsunterschiede zwischen Zeiger- und Wertempfängern vernachlässigbar sein. Streben Sie jedoch nach Konsistenz und vermeiden Sie die Vermischung von Empfängertypen innerhalb der Struktur.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie vermeide ich Fehler beim Verketten von Methodenaufrufen in der Vector3-Struktur von Go?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!