Bei der objektorientierten Programmierung können Klassen von Basisklassen erben und so eine hierarchische Beziehung erstellen, in der die abgeleitete Klasse die Eigenschaften erbt und Verhaltensweisen der Elternklasse. Beim Erstellen und Zerstören von Objekten dieser Klassen spielt die Reihenfolge der Konstruktor- und Destruktoraufrufe eine entscheidende Rolle bei der Initialisierung und Finalisierung der Objekte.
Für das gegebene Beispiel:
struct A { A() { cout << "A() C-tor" << endl; } ~A() { cout << "~A() D-tor" << endl; } }; struct B : public A { B() { cout << "B() C-tor" << endl; } ~B() { cout << "~B() D-tor" << endl; } A a; // Field of type A in class B };
Und das Folgende Code im Hauptteil:
int main() { B b; }
Die Reihenfolge der Destruktoraufrufe ist genau die Umkehrung der Konstruktionsreihenfolge:
Unabhängig davon Unabhängig davon, ob eine Initialisierungsliste verwendet wird oder nicht, folgt die Aufrufreihenfolge für die Erstellung und Zerstörung diesen Prinzipien und stellt so eine ordnungsgemäße Initialisierung und Bereinigung der Objekte in der Vererbung sicher Hierarchie.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie ist die genaue Aufrufreihenfolge von Konstruktoren und Destruktoren bei der Vererbung?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!