


Wie entferne ich während der Iteration in C sicher Elemente aus einem Vektor?
Elemente aus einem Vektor innerhalb einer Schleife entfernen
Beim Durchlaufen eines Vektors kann es Szenarien geben, in denen Sie Elemente basierend auf entfernen müssen bestimmte Kriterien. Der Versuch, den Vektor während der Iteration zu ändern, kann jedoch zu Laufzeitfehlern führen.
Stellen Sie sich das folgende Szenario vor:
for (vector<Player>::iterator it = allPlayers.begin(); it != allPlayers.end(); it++) { if (it->getpMoney() <= 0) it = allPlayers.erase(it); else ++it; }
Mit diesem Code sollen Spieler mit null oder negativem Geld entfernt werden. Es schlägt jedoch mit einem Fehler im Zusammenhang mit dem Zuweisungsoperator fehl. Um dieses Problem zu beheben, vermeiden Sie es, den Iterator innerhalb der Schleife zu erhöhen. Verlassen Sie sich stattdessen auf den Iterator, der von der Funktion erase() zurückgegeben wird.
for (vector<Player>::iterator it = allPlayers.begin(); it != allPlayers.end(); /*it++*/) { if (it->getpMoney() <= 0) it = allPlayers.erase(it); else ++it; }
Darüber hinaus erfordert die Verwendung von „operator=“ durch die Funktion erase(), dass die Player-Klasse zuweisbar ist, was bedeutet, dass die Player-Klasse implementiert werden muss ein Zuweisungsoperator.
Erase-Remove Idiom für Vektormanipulation
Um die Aufgabe des Entfernens zu vereinfachen Elemente aus einem Vektor umfassen das Erase-Remove-Idiom:
allPlayers.erase( std::remove_if( allPlayers.begin(), allPlayers.end(), [](Player const & p) { return p.getpMoney() <= 0; } ), allPlayers.end() );
Dieses Idiom kombiniert den Algorithmus „remove_if()“ zum Identifizieren der zu löschenden Elemente und die Methode „erase()“ zum Entfernen des erforderlichen Bereichs.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie entferne ich während der Iteration in C sicher Elemente aus einem Vektor?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen



C Sprachdatenstruktur: Die Datenrepräsentation des Baumes und des Diagramms ist eine hierarchische Datenstruktur, die aus Knoten besteht. Jeder Knoten enthält ein Datenelement und einen Zeiger auf seine untergeordneten Knoten. Der binäre Baum ist eine besondere Art von Baum. Jeder Knoten hat höchstens zwei Kinderknoten. Die Daten repräsentieren structTreenode {intdata; structTreenode*links; structTreenode*rechts;}; Die Operation erstellt einen Baumtraversalbaum (Vorbereitung, in Ordnung und späterer Reihenfolge) Suchbauminsertion-Knoten Lösches Knotendiagramm ist eine Sammlung von Datenstrukturen, wobei Elemente Scheitelpunkte sind, und sie können durch Kanten mit richtigen oder ungerechten Daten miteinander verbunden werden, die Nachbarn darstellen.

Artikel erörtert den effektiven Einsatz von RValue -Referenzen in C für Bewegungssemantik, perfekte Weiterleitung und Ressourcenmanagement, wobei Best Practices und Leistungsverbesserungen hervorgehoben werden. (159 Charaktere)

Die Wahrheit über Probleme mit der Dateibetrieb: Dateiöffnung fehlgeschlagen: unzureichende Berechtigungen, falsche Pfade und Datei besetzt. Das Schreiben von Daten fehlgeschlagen: Der Puffer ist voll, die Datei ist nicht beschreibbar und der Speicherplatz ist nicht ausreichend. Andere FAQs: Langsame Dateitraversal, falsche Textdateicodierung und Binärdatei -Leser -Fehler.

C 20 -Bereiche verbessern die Datenmanipulation mit Ausdruckskraft, Komposition und Effizienz. Sie vereinfachen komplexe Transformationen und integrieren sich in vorhandene Codebasen, um eine bessere Leistung und Wartbarkeit zu erhalten.

In dem Artikel wird der dynamische Versand in C, seine Leistungskosten und Optimierungsstrategien erörtert. Es unterstreicht Szenarien, in denen der dynamische Versand die Leistung beeinflusst, und vergleicht sie mit statischer Versand, wobei die Kompromisse zwischen Leistung und Betonung betont werden

In dem Artikel wird die Verwendung von Move Semantics in C erörtert, um die Leistung zu verbessern, indem unnötiges Kopieren vermieden wird. Es umfasst die Implementierung von Bewegungskonstruktoren und Zuordnungsbetreibern unter Verwendung von STD :: MOVE

C -Sprachfunktionen sind die Grundlage für die Code -Modularisierung und das Programmaufbau. Sie bestehen aus Deklarationen (Funktionsüberschriften) und Definitionen (Funktionskörper). C Sprache verwendet standardmäßig Werte, um Parameter zu übergeben, aber externe Variablen können auch mit dem Adresspass geändert werden. Funktionen können oder haben keinen Rückgabewert, und der Rückgabewerttyp muss mit der Deklaration übereinstimmen. Die Benennung von Funktionen sollte klar und leicht zu verstehen sein und mit Kamel oder Unterstrich die Nomenklatur. Befolgen Sie das Prinzip der einzelnen Verantwortung und behalten Sie die Funktion ein, um die Wartbarkeit und die Lesbarkeit zu verbessern.

In dem Artikel wird der automatische Abzug in der Programmierung erörtert und seine Vorteile wie reduzierte Code -Ausführlichkeit und verbesserte Wartbarkeit sowie seine Einschränkungen wie potenzielle Verwirrung und Debugging -Herausforderungen beschrieben.
